Controleer de versie voordat je een oude oplossing probeert

In het hoofdmenu van het originele spel staat onder het logo een versieknop. Klik erop om What’s new te openen. Op 18 oktober 2026 toonde onze sessie v0.6.2, met eerdere hotfixes eronder. Onze update-uitleg beschrijft recente wijzigingen en de bijbehorende bron.

Laad de originele site opnieuw wanneer je tussen runs terugkeert naar het hoofdmenu; controleer daarna opnieuw de versie. Ook officiële aankondigingen vragen spelers een oudere open sessie na een update opnieuw te laden. Een oud tabblad kan nog code van vóór een oplossing gebruiken.

De versiegeschiedenis maakt onderscheid tussen problemen die spelers soms op één hoop gooien: vastlopende menukeuzes, beweging na het sluiten van een menu, itemlimieten, lange baasgevechten en vertraagde runinzendingen. Koppel je klacht aan een specifieke wijziging; één oplossing geldt niet automatisch voor alles.

Wit scherm, ontbrekende sprites of een gebied dat niet laadt

Maak eerst onderscheid tussen symptomen. Een zichtbaar menu met ontbrekende Pokémon is iets anders dan een tabblad dat niet laadt of een wit scherm tijdens een run. Noteer wat er gebeurde, de versie, de speelminuut en of er een portal of upgrade bij betrokken was.

  1. Lees eerst een pauze- of herstelmelding in het spel. Patch #6 beschrijft deze melding en verbeterde opslag van resultaten bij herladen of verbindingsverlies.
  2. Blijf dezelfde browsersessie gebruiken. Wis niet meteen sitegegevens en schakel niet direct naar een leeg browserprofiel wanneer Guest-voortgang ontbreekt.
  3. Controleer na het openen van het menu de versie en vergelijk de grafische opties hieronder. De nieuwe laadindicator voor zones wacht op sprites; een tijdelijke placeholder verklaart op zichzelf niet wat er misging.
  4. Maak bij herhaling een screenshot en vermeld apparaat, browser, versie, modus en stappen. Noteer of het na de update begon.

De officiële aankondiging beschrijft herstel van behaalde resultaten; niet dat een gecrashte run op exact hetzelfde moment hervat. Spelers meldden op 18 oktober nog witte schermen in Chrome op mobiel. We hebben dit niet op een echte telefoon nagebootst en stellen daarom geen universele oplossing vast.

Haperingen, flitsen of te veel actie op het scherm

Open in het originele spel Settings → Graphics. Het door ons bekeken scherm bood High, Medium en Low; de hint zegt dat Low beter presteert. Vergelijk deze optie eerst als een drukke run hapert.

  • Show FPS: gebruik de teller om in je eigen sessie het effect van een instelling te bekijken.
  • Effects opacity / My attacks’ opacity: het huidige menu onderscheidt effecten van omgeving en vijanden van je eigen aanvallen. Verminder de zichtbaarheid van je aanvallen als ze inkomende dreigingen verbergen.
  • Hide my attacks: volgens de omschrijving verbergt dit je projectielen en hun effecten, terwijl vijandelijke aanvallen zichtbaar blijven. Het spel noemt prestatievoordeel bij veel aanvallen; we hebben geen FPS-winst gemeten.
  • Battery saver: begrenst de beeldsnelheid op 30 FPS en verlaagt de resolutie. De optie is bedoeld om de batterij te sparen; een limiet van 30 FPS betekent met deze instelling dus niet per se een nieuwe prestatiebug.
  • Subtle candies: maakt pickups kleiner en haalt de gloed weg; volgens de omschrijving verandert het oppakken zelf niet.
  • Screen shake en Shake intensity: bekijk deze als herhaalde treffers het camerabeeld lastig te volgen maken.
  • Reduce flashes: een andere instelling voor visueel comfort.
Grafische instellingen van PokeBonk v0.6.2 met kwaliteit, Battery saver, aanvalsdoorzichtigheid en Hide my attacks
De ingebouwde grafische opties; we bekeken ze zonder de sessie-instellingen te wijzigen. Vastgelegd op pokebonk.com, . Spel van het oorspronkelijke project onder leiding van Charcher.

Verander steeds één optie, zodat je weet wat helpt. We hebben deze instellingen op desktop bekeken, maar geen apparaten gebenchmarkt of prestatietest op een touchscreen afgerond.

In de versiegeschiedenis staan oplossingen voor Pokémon die als Poké Ball-placeholders bleven staan. Meld een blijvend lege kaart of ontbrekende sprites in de huidige versie met een screenshot. Deze gids beschrijft hiervoor geen universele herstelprocedure.

Camerabeweging en richten

Bij Settings → Controls richt Automatic op de dichtstbijzijnde vijand en wijst Manual in de richting van de camera. Controleer de modus als aanvallen anders richten dan verwacht. Mu gevoeligheid en Invert Y axis staan als aparte opties in dit menu.

Pauzeer de run voor de toetsenlegenda en vergelijk die met onze desktopbesturing. De v0.5.2-notities van het originele spel noemen oplossingen voor beweging na upgradekenu’s en iteminteracties; de community-update van 17 oktober gaat ook over de camera na pauzeren.

Settings → Keys toont nu de actietoetsen. Volgens de instructie selecteer je een vak en druk je een toets of muisknop in; met Esc annuleer je en een conflicterende actie wisselt van binding. De v0.6.2-notities noemen de middelste, rechter- en zijknoppen. We lazen deze instructies in het spel, maar wijzigden geen bindingen en testten geen controller.

In het gecontroleerde Keys-menu stond M voor Big map en T voor Auto-run. Jouw eigen binding kan anders zijn. Volgens de nieuwste notities geldt Auto-run alleen tijdens de huidige run, verschijnt er een indicator en stopt het bij achteruit bewegen. Controls biedt ook Auto Ultimate; lees de uitleg voordat je verwacht dat activering alleen handmatig gebeurt.

Een run is niet opgeslagen of het klassement klopt niet

In hulp- en bugmeldingen vroegen spelers waarom lange runs rond onderhoud eindigden, beloningen ontbraken of resultaten niet verschenen. Dit zijn spelersvragen, geen bevestigde verklaring voor elk ontbrekend resultaat.

Patch #6 / v0.5.7 beschrijft het bewaren van behaalde resultaten wanneer de browser sluit, ververst of de verbinding verliest, en het opnieuw versturen bij terugkeer. v0.6.1 vermeldt apart een oplossing voor Guest-voortgang na Exit en opnieuw inloggen. Geen van beide bevestigt dat alle oude verloren runs zijn hersteld. Keer terug in dezelfde browsersessie en noteer wat nog ontbreekt.

De eerdere wijziging in v0.5.5 gaat over runs die na onderhoud te laat binnenkomen en worden gecontroleerd. Een vertraagde inzending, een voortgangsprobleem met het account en een onverwachte plek op het klassement zijn verschillende symptomen. Vermeld de versie en tijd van het resultaat in je melding.

Vermeld bij aanhoudende problemen de modus, regio, start-Pokémon, het resultatenscherm en of er onderhoud was. Vanuit deze onafhankelijke gids kunnen we de privé-opslag van het spel niet bekijken. Gebruik Report in het originele project of de supportkanalen voor onderzoek naar een individuele run.

Kan ik met vrienden spelen? Is skill fusion beschikbaar?

In de officiële aankondiging van 17 oktober staan co-op en skill fusion als functies die voor Season 2 worden getest. Dit is een roadmap. In het gecontroleerde menu stonden Classic en Survival; we hebben geen beschikbare co-opoptie of werkend fusiesysteem bevestigd.

Zoek een nieuwere aankondiging en bijbehorende optie in het actuele spel voordat je instructies voor deze functies volgt. Lid worden van een clan bewijst op zichzelf niet dat co-op beschikbaar is.

Meld een probleem duidelijk bij het oorspronkelijke project

In het spelmenu staat Report. Op de Discord staat ook een vastgezette handleiding voor bugmeldingen: één probleem per bericht, een duidelijke titel en genoeg details om het probleem na te bootsen.

  1. Beschrijf wat er gebeurde en wat je verwachtte.
  2. Vermeld de stappen die tot het probleem leidden.
  3. Noem de Pokémon, biome, modus en ongeveer welke minuut van de run.
  4. Noem de browser, het besturingssysteem, of je een pc of telefoon gebruikte en de spelversie.
  5. Voeg waar mogelijk een relevante screenshot of korte clip toe.

Zoek eerst tussen bestaande meldingen en voeg nuttige details toe aan een vergelijkbaar probleem. De vastgezette instructies vragen spelers misbruik van het klassement privé aan moderators te melden. Ga voor algemene hulp naar Discord van het oorspronkelijke project; mogelijk moet je inloggen en lid worden van de server.

Bronnen en controle

Gecontroleerd op 18 oktober 2026. We controleerden opnieuw de v0.6.2-versiegeschiedenis en schermen Graphics, Controls en Keys en lazen recente officiële Patch #6-berichten. Engelstalige en Chinese Discord-gesprekken hielpen de symptomen te kiezen. We bootsten niet elke bug na, testten opslagherstel bij een crash niet en benchmarkten geen touchscreenapparaat. De meldingsinstructies bekeken we op 17 oktober.