Przed starszą poradą sprawdź wersję gry

Zanim zastosujesz starszą poradę, sprawdź numer pod logo PokeBonk i otwórz What’s new. Wersja v0.6.2 zawiera zmiany dotyczące Training i przypisań myszy, a wcześniejsze poprawki dotykały wyników gościa oraz brakujących kart awansu. Otwarta karta przeglądarki może nadal uruchamiać starszy kod; odśwież oryginalną stronę i sprawdź numer ponownie. Źródła i dalsza lektura: podsumowania aktualizacji.

Biały ekran, brakujące sprite’y lub nieładująca się strefa

Zapisz wersję gry, przeglądarkę, urządzenie i przybliżoną minutę rozgrywki. Patch #6 opisuje komunikat pauzy przy białym ekranie oraz zapisywanie wyników po odświeżeniu lub utracie połączenia. Gracze nadal zgłaszali biały ekran w Chrome na urządzeniach mobilnych, więc notatka nie oznacza uniwersalnego rozwiązania. Gdy menu działa, zanotuj też ustawienia graficzne i powtarzalność objawu.

Lagi, błyski lub zbyt wiele efektów na ekranie

W Settings → Graphics sprawdziliśmy Low quality, Battery saver, My attacks’ opacity i Hide my attacks. Zmieniaj jedną opcję naraz i porównuj Show FPS. Battery saver ogranicza liczbę klatek do 30 i obniża rozdzielczość; nie jest trybem maksymalnej płynności. Nie robiliśmy pomiarów na prawdziwym telefonie.

Ustawienia Graphics w PokeBonk v0.6.2: jakość, Battery saver, krycie ataków i Hide my attacks
Wbudowane opcje grafiki; sprawdzono je bez zmiany ustawień sesji. Zrzut z pokebonk.com, . Gra oryginalnego projektu kierowanego przez Charchera.

Ruch kamery i celowanie atakami

W Settings → Controls dostępne są opcje celowania Automatic i Manual. Przy Automatic atak kieruje się na najbliższego wroga; Manual celuje w kierunku kamery. Panel Keys w v0.6.2 pokazywał także przypisania M dla dużej mapy i T dla Auto-run. Sprawdź przypisania w swojej wersji; nie testowaliśmy kontrolera fizycznego ani niestandardowych klawiszy. Źródła i dalsza lektura: opis sterowania na komputerze.

Wynik się nie zapisał lub tabela wyników wygląda nieprawidłowo

Notatki Patch #6 opisują zapis zarobionych wyników po zamknięciu lub odświeżeniu karty albo utracie połączenia oraz ponowną próbę przesłania po powrocie. Historia v0.6.1 osobno wymienia poprawkę postępów gościa przy Exit i ponownym logowaniu. Nie potwierdza to odzyskania każdego wcześniejszego wyniku ani wznowienia przerwanej rozgrywki. Wróć do oryginalnej gry w tej samej przeglądarce i zanotuj wersję, czas, tryb, region oraz startera.

Czy mogę grać ze znajomymi? Czy łączenie umiejętności jest dostępne?

Roadmapa z 17 października opisuje co-op i łączenie umiejętności jako funkcje testowane z myślą o sezonie 2. Menu v0.6.2 pokazywało Classic, Survival oraz osobną pozycję Clan; nie potwierdziliśmy dostępnego lobby co-op. Samo dołączenie do klanu nie oznacza wspólnej rozgrywki. Źródła i dalsza lektura: oficjalne ogłoszenie z 17 października.

Zgłoś błąd oryginalnemu projektowi

Przy zgłoszeniu podaj numer wersji, przeglądarkę i urządzenie, region i tryb, startera, przybliżony czas oraz kroki prowadzące do problemu. Dołącz zrzut ekranu, jeśli jest dostępny, i opisz, czy błąd powtarza się po odświeżeniu. Skorzystaj z przycisku Report lub oficjalnych kanałów projektu. Nie przesyłaj nam danych logowania ani prywatnych danych konta. Źródła i dalsza lektura: poradnik zgłaszania błędów, Discord oryginalnego projektu.

Źródła i weryfikacja

Sprawdzono 18 października 2026 r. Tego dnia ponownie przejrzeliśmy historię v0.6.2 oraz ekrany Graphics, Controls i Keys, a także najnowsze oficjalne wpisy Patch #6. Omawiane objawy wybrano na podstawie dyskusji na Discordzie po angielsku i chińsku. Nie odtworzyliśmy każdego błędu, nie testowaliśmy awarii zapisów ani wydajności na prawdziwym urządzeniu dotykowym. Instrukcje zgłaszania sprawdzono 17 października.