Comprueba la versión antes de probar una solución antigua

En el menú principal del juego original hay un botón de versión bajo el logotipo. Púlsalo para abrir What’s new. En nuestra sesión del 18 de octubre de 2026 aparecía v0.6.2, con las correcciones anteriores debajo. Nuestros resúmenes de actualización explican los cambios recientes y sus fuentes.

Al volver al menú principal entre partidas, recarga el sitio original para obtener la versión actual y consulta de nuevo ese panel. Los anuncios oficiales también piden a quienes dejaron abierta una sesión antigua que recarguen tras una actualización. Una pestaña antigua puede seguir ejecutando el código anterior a una corrección.

El historial de versiones diferencia varios problemas que los jugadores suelen agrupar: opciones del menú que no avanzan, movimiento tras cerrar un menú, límites de objetos, combates largos contra jefes y envío tardío de resultados. Relaciona el síntoma con un cambio concreto; no des por hecho que una sola corrección resuelve todos los problemas.

Pantalla blanca, sprites que faltan o una zona que no carga

Empieza por identificar el síntoma. Un menú visible al que le faltan Pokémon no es lo mismo que una pestaña entera que no carga o una pantalla blanca que interrumpe una partida. Anota qué ocurrió, la versión, el minuto de partida y si había un portal o una mejora de por medio.

  1. Si el juego muestra un aviso de pausa o recuperación, léelo antes de hacer otra cosa. Patch #6 describe ese aviso y mejoras para guardar resultados tras recargar o perder la conexión.
  2. Sigue usando la sesión del navegador original. Si el problema afecta al progreso de Guest, evita empezar borrando los datos del sitio o cambiando a un perfil de navegador vacío.
  3. Cuando puedas acceder al menú, comprueba la versión y compara las opciones gráficas siguientes. La nueva barra de carga de zona está pensada para esperar a los sprites; ver un marcador provisional no basta para identificar la causa.
  4. Si vuelve a ocurrir, guarda una captura e indica el dispositivo, el navegador, la versión, el modo y los pasos. Señala también si empezó después de la actualización.

El anuncio oficial describe la recuperación de resultados obtenidos; no confirma que una partida bloqueada se reanude exactamente en el mismo instante. El 18 de octubre todavía había jugadores en los canales en inglés que informaban de pantallas blancas en Chrome móvil. No hemos reproducido el problema en un teléfono real, así que no podemos afirmar que exista aquí una solución universal para dispositivos.

Retraso, destellos o demasiados elementos en pantalla

En el juego original, abre Settings → Graphics. El panel que revisamos ofrecía calidad High, Medium y Low; la propia ayuda indica que Low mejora el rendimiento. Es la primera opción integrada que puedes comparar si una partida con muchos elementos va lenta.

  • Show FPS: usa el contador del juego para observar el efecto de un cambio en tu propia sesión.
  • Effects opacity / My attacks’ opacity: el menú actual separa los efectos del entorno y de los enemigos de los ataques propios. Reduce la opacidad de tus ataques si ocultan amenazas que se acercan.
  • Hide my attacks: la descripción indica que deja de mostrar tus proyectiles y sus efectos, pero mantiene visibles los ataques enemigos. El juego anuncia una mejora de rendimiento cuando hay muchos ataques; no hemos medido cuántos FPS se ganan.
  • Battery saver: limita la frecuencia a 30 FPS y reduce la resolución. Está pensado para ahorrar batería, así que tenerlo activado no permite concluir que un límite de 30 FPS sea un nuevo problema de rendimiento.
  • Subtle candies: reduce el tamaño de los objetos recogibles y elimina su brillo; la descripción indica que la recogida no cambia.
  • Screen shake y Shake intensity: consulta estas opciones si los golpes repetidos dificultan seguir la cámara.
  • Reduce flashes: otra opción disponible para reducir los destellos.
Ajustes Graphics de PokeBonk v0.6.2 con calidad, Battery saver, opacidad de ataques y Hide my attacks
Opciones gráficas integradas; las revisamos sin cambiar los ajustes de la sesión. Captura de pokebonk.com, . Juego del proyecto original, dirigido por Charcher.

Cambia una sola opción cada vez para saber cuál ayuda. Revisamos estos ajustes en la interfaz de ordenador, pero no medimos dispositivos ni completamos una prueba de rendimiento táctil.

El historial de versiones registra correcciones para Pokémon que seguían apareciendo como marcadores de Poké Ball. Si en la versión actual el mapa permanece en blanco o siguen faltando sprites, informa del problema y adjunta una captura. Esta guía no establece un procedimiento de recuperación universal.

Movimiento de cámara y apuntado de ataques

En Settings → Controls, el apuntado Automatic elige al enemigo más cercano, mientras que Manual apunta hacia la cámara. Si la dirección de un ataque no es la esperada, comprueba el modo seleccionado. La sensibilidad del ratón y la inversión del eje Y son opciones separadas en ese panel.

Para consultar las teclas, pausa una partida y compáralas con nuestra referencia de controles de ordenador. Las notas v0.5.2 del juego original describen correcciones del movimiento tras los menús de mejora y al interactuar con objetos; la actualización comunitaria del 17 de octubre también trata la cámara después de pausar.

Settings → Keys muestra las teclas asignadas a cada acción. Las instrucciones indican que selecciones una casilla y pulses una tecla o un botón del ratón; Esc cancela y una acción en conflicto intercambia las asignaciones. Las notas v0.6.2 incluyen los botones central, derecho y laterales del ratón. Leímos estas instrucciones en la interfaz activa; no cambiamos asignaciones ni probamos un mando físico.

El panel Keys que revisamos asignaba M a Big map y T a Auto-run. Tus teclas personalizadas pueden ser diferentes. Las últimas notas limitan Auto-run a la partida actual, muestran un indicador y lo desactivan si te mueves hacia atrás. Controls también ofrece Auto Ultimate; lee su descripción antes de esperar que solo se active manualmente.

La partida no se guardó o la clasificación parece incorrecta

En los hilos de ayuda e informes de errores había reportes de partidas largas que terminaban durante el mantenimiento, recompensas perdidas y resultados que no aparecían donde se esperaba. Esos reportes reflejan dudas de los jugadores, pero no explican de forma confirmada todos los resultados ausentes.

Patch #6 / v0.5.7 describe guardar los resultados obtenidos si se cierra o recarga el navegador, o se pierde la conexión, y enviarlos al volver. v0.6.1 registra aparte una corrección del progreso de Guest tras salir con Exit e iniciar sesión de nuevo. Ninguna de esas notas confirma que se recuperaran todas las partidas antiguas perdidas. Vuelve con la misma sesión del navegador y anota lo que todavía falta.

El cambio anterior de v0.5.5 se refiere a partidas que llegan tarde después del mantenimiento y pasan a revisión. Un envío demorado, un problema con el progreso de una cuenta y una posición inesperada en la clasificación son síntomas distintos. Incluye la versión y la hora del resultado en el informe.

Si el problema continúa, indica el modo, la región, el Pokémon inicial, la pantalla de resultados y si el mantenimiento estaba en curso. Desde esta guía independiente no podemos consultar los datos privados de guardado del juego. Para investigar una partida concreta, usa el botón Report del proyecto original o sus canales de ayuda.

¿Puedo jugar con amigos? ¿Ya está disponible la fusión de habilidades?

El anuncio oficial del 17 de octubre describe el cooperativo y la fusión de habilidades como funciones en prueba para la temporada 2. Es una declaración de la hoja de ruta. El menú que consultamos ofrecía Classic y Survival; no hemos confirmado que exista ya una opción de cooperativo ni un sistema de fusión funcional.

Busca un anuncio más reciente y la opción correspondiente en el juego activo antes de seguir instrucciones sobre esas funciones. Unirse a un clan no confirma, por sí solo, que el cooperativo esté disponible.

Envía un informe de error útil al proyecto original

El menú del juego incluye Report. En su Discord también hay una guía fijada para informar de errores que pide tratar un problema por publicación, usar un título descriptivo e incluir suficiente información para reproducirlo.

  1. Describe lo ocurrido y lo que esperabas.
  2. Enumera los pasos que provocaron el problema.
  3. Indica el Pokémon, el bioma, el modo y el minuto aproximado de partida.
  4. Indica el navegador, el sistema operativo y si jugabas en un ordenador o un móvil. Añade la versión del juego.
  5. Si es posible, adjunta una captura pertinente o un vídeo breve.

Primero busca informes existentes y añade detalles útiles a uno que trate el mismo problema. Las instrucciones fijadas piden informar en privado a los moderadores de las trampas de clasificación. Para pedir ayuda general, visita el Discord del proyecto original; quizá tengas que iniciar sesión y unirte al servidor.

Fuentes y comprobaciones

Comprobado el 18 de octubre de 2026. Ese día revisamos el historial v0.6.2 y las pantallas Graphics, Controls y Keys, además de leer las publicaciones oficiales más recientes sobre Patch #6. Las conversaciones en inglés y chino de Discord ayudaron a identificar los problemas incluidos. No reproducimos todos los errores, simulamos fallos para probar los guardados ni medimos un dispositivo táctil real. Las instrucciones para informar se consultaron el 17 de octubre.