Última versión comprobada: v0.6.2
El juego original mostraba v0.6.2 el 18 de octubre de 2026. Las actualizaciones recientes se centran en los resultados de partida, las opciones de mejora, la claridad de la información y los controles. Esta página destaca los cambios más útiles para los jugadores; el panel What’s new del juego contiene el historial de versiones original.

v0.6.2
Training en partidas largas, asignaciones del ratón y Auto-run
- Las notas de versión fijan un mínimo para las recompensas de Training en partidas largas y corrigen los casos en que podían reducirse a cero.
- Desde Settings → Keys se pueden asignar acciones a los botones central, derecho y laterales del ratón.
- Auto-run solo dura durante la partida actual, muestra un indicador en pantalla y se detiene si te mueves hacia atrás.
- Las correcciones abarcan efectos de ataques que persistían en otra partida y texto que desaparecía del formulario Save to account.
Para tu próxima partida: comprueba las teclas que tienes asignadas antes de seguir una guía de controles. El cambio de Training se refiere a las subidas de nivel repetidas durante una partida; es distinto de la mejora permanente Training del Lab.
v0.6.1
Progreso de Guest y opciones de mejora que faltaban
- Una corrección aborda la pérdida del progreso de Guest tras usar Exit e iniciar sesión de nuevo.
- Al subir de nivel deberían aparecer todas las tarjetas aunque solo quede una ranura de movimiento.
- Se puede cambiar la tecla del mapa grande y la información para aprender movimientos incluye nombres e imágenes de Pokémon.
- Otras correcciones tratan un objetivo de captura que desaparecía al evolucionar cerca, una Friend Ball mal etiquetada, objetos superpuestos y desplazamientos involuntarios entre tarjetas.
Para tu próxima partida: una corrección de guardado no confirma que se haya recuperado un resultado antiguo concreto. Si aún falta tu progreso, apunta la versión y pide al proyecto original que lo investigue.
v0.6.0
Corrección de visibilidad del mapa y de la pantalla de inicio en móviles
- El mapa grande y el minimapa se limitan a la información explorada. Las notas eliminan la revelación anterior del altar del guardián, el portal y el contenido restante de la zona.
- Una corrección para móviles trata el parpadeo de la pantalla de inicio al activar Battery saver.
Para tu próxima partida: no te fíes de una captura inicial de Patch #6 que prometa que el mapa lo revela todo después de un guardián. Esta corrección posterior prevalece.
Patch #6 · v0.5.6–v0.5.8
Recuperación de resultados, información más clara y más ajustes
- La actualización describe cómo guardar los resultados obtenidos si se cierra o recarga la pestaña o se pierde la conexión, e intentar enviarlos de nuevo al regresar.
- Las pantallas de carga esperan a que estén disponibles los recursos de la zona y los Pokémon, y se reducen las descargas repetidas después de las actualizaciones.
- Se añaden al juego un mapa grande, listas para aprender movimientos y vistas de las builds registradas en partidas. Sigue vigente la corrección posterior del mapa en v0.6.0.
- Se añaden o corrigen opciones para navegar con mando, configurar teclas, usar Auto-run y Ultimate automático, y cambiar la visibilidad de los ataques.
- Los cambios para móviles incluyen precios más claros en la tienda, mejoras del joystick y la cámara, y una opción de ahorro de batería. Se añaden al juego chino tradicional, coreano y ruso.
- Otra corrección del contador de progreso permite contar especies más allá de las últimas 30 partidas. Otras correcciones tratan bloqueos de la tienda, reclamaciones repetidas de logros y efectos o portales que desaparecían.
Para tu próxima partida: estos son los cambios que declara el proyecto. Revisamos los menús actuales y el historial de versiones; no provocamos fallos para probar la recuperación de resultados ni medimos un móvil o mando físico.
Por qué quizá ya no funcione una build antigua de daño «infinito»
La actualización de equilibrio del 17 de octubre y el historial v0.5.3 cambiaron cómo se combinan las bonificaciones e impusieron límites a los objetos. Las bonificaciones del mismo tipo se suman dentro de su grupo, en lugar de multiplicarse repetidamente sin límite. Ditto ya no debería copiar un objeto cuyo máximo se alcanzó, ni Meowth venderlo.
Por eso importa la versión cuando ves un vídeo de una partida larga. Un resultado enorme en una build anterior no demuestra que la estrategia se pueda repetir actualmente. Antes de seguirla, compara el modo, el Pokémon inicial, las mejoras del Lab y los límites de objetos. Nuestra referencia de objetos y vitaminas explica los límites comprobados; no afirma haber probado la mejor build.
Temporada 2: el cooperativo y la fusión de habilidades siguen en la hoja de ruta
La hoja de ruta del proyecto original del 17 de octubre describe el juego cooperativo, un final mejorado y más opciones de build —incluida la fusión de habilidades— como funciones en prueba para la temporada 2. El seguimiento de Patch #6 sigue dando prioridad a las correcciones y mejoras de calidad de vida hasta esa temporada.
Estos anuncios son planes, no una confirmación de que esas funciones ya se hayan publicado. En el menú v0.6.2 vimos Play / Classic, Survival y una opción Clan separada. No hemos comprobado que haya un lobby cooperativo o un sistema de fusión funcional. La opción Clan por sí sola no significa que tus amigos puedan entrar en la misma partida.
Los anuncios apuntan a la semana siguiente, pero no garantizan aquí una hora de lanzamiento. Antes de organizar una partida cooperativa, consulta un anuncio oficial más reciente y el menú activo.
Comprueba qué actualización estás jugando
- Entre partidas, vuelve al menú principal del juego original.
- Consulta el botón de versión bajo el logotipo de PokeBonk.
- Ábrelo para leer What’s new; la entrada más reciente aparece primero.
- Si el proyecto publicó una versión más reciente, recarga el sitio original y vuelve a comprobar el número. Una pestaña abierta desde antes puede seguir ejecutando el código anterior.
Si aparece una pantalla blanca o falta un resultado, empieza por nuestra lista de comprobación de problemas. Los anuncios recientes sobre guardados describen la recuperación prevista de resultados obtenidos; no demuestran que se recuperasen todos los resultados perdidos ni que se pueda reanudar una partida exactamente donde se interrumpió.
La publicación de Patch #6 en Discord lleva fecha del 17 de octubre y se publicó ese día a las 19:57 UTC. En UTC+8 ya era 18 de octubre. Las fechas de la lista de versiones siguen las fechas de publicación que muestra el propio juego. Esta es una guía independiente; el proyecto original proporciona el juego y sus actualizaciones.
Fuentes y comprobaciones
Comprobado el 18 de octubre de 2026. Ese día leímos en inglés el historial de versiones del juego y revisamos el Lab y los ajustes de v0.6.2. El contexto de Patch #6 y la temporada 2 procede de los anuncios de Discord del proyecto original. Son resúmenes atribuidos a sus fuentes; no certifican que todas las correcciones funcionen en todos los dispositivos ni que hayamos probado por completo los nuevos sistemas.