Dernière version vérifiée : v0.6.2
Le jeu original affichait v0.6.2 le 18 octobre 2026. Les mises à jour récentes concernent les résultats de partie, les choix d’amélioration, la clarté des informations et les commandes. Cette page résume les changements utiles ; l’historique complet figure dans What’s new.

v0.6.2
Entraînement en longue partie, boutons de souris et course automatique
- Les notes définissent un minimum de récompenses Training en longue partie, qui pouvaient tomber à zéro.
- Settings → Keys permet d’associer des actions aux boutons central, droit et latéraux de la souris.
- Auto-run est limité à la partie en cours, possède un indicateur à l’écran et s’arrête si vous reculez.
- Des correctifs concernent les effets d’attaque persistant dans la partie suivante et le texte qui disparaissait du formulaire Save to account.
Pour votre prochaine partie : vérifiez vos raccourcis avant de suivre un guide clavier. Le changement Training concerne les passages de niveau répétés en partie, et non l’amélioration permanente Training du Lab.
v0.6.1
Progression invité et choix d’amélioration manquants
- Un correctif concerne la perte de progression Guest après Exit puis reconnexion.
- Les passages de niveau devraient proposer toutes les cartes même lorsqu’il ne reste qu’un emplacement d’attaque.
- Le raccourci de la grande carte devient modifiable ; les informations d’apprentissage d’attaque incluent noms et portraits des Pokémon.
- D’autres correctifs concernent une cible de capture disparaissant lors d’une évolution proche, une Friend Ball mal nommée, des objets qui se chevauchent et une navigation involontaire entre les cartes.
Pour votre prochaine partie : un correctif de sauvegarde ne confirme pas la restauration d’un ancien résultat précis. Si votre progression manque encore, notez la version et demandez une vérification au projet original.
v0.6.0
Correction de la visibilité de la carte et de l’écran d’accueil mobile
- La grande carte et la mini-carte se limitent aux zones explorées. Les notes retirent l’ancienne révélation de l’autel du gardien, du portail et du reste de la zone.
- Un correctif mobile concerne le scintillement de l’écran d’accueil lorsque Battery saver est activé.
Pour votre prochaine partie : ne vous fiez pas à une ancienne capture de Patch #6 promettant que la carte révèle tout après un gardien ; ce correctif ultérieur prévaut.
Patch #6 · v0.5.6–v0.5.8
Récupération des résultats, informations plus claires et réglages supplémentaires
- La mise à jour décrit l’enregistrement des résultats gagnés après fermeture ou actualisation de l’onglet, ou perte de connexion, puis une nouvelle tentative d’envoi à votre retour.
- Les écrans de chargement attendent les ressources de la zone et des Pokémon ; les téléchargements répétés après mise à jour sont réduits.
- Une grande carte, des listes d’apprentissage d’attaques et l’affichage des builds enregistrés ajoutent des informations. Le correctif de carte de v0.6.0 reste applicable.
- La navigation à la manette, les raccourcis configurables, Auto-run, l’utilisation automatique d’Ultimate et l’affichage des attaques sont ajoutés ou corrigés.
- Les changements mobiles clarifient les prix de la boutique et améliorent le joystick et la caméra ; une option d’économie de batterie est ajoutée. Le chinois traditionnel, le coréen et le russe sont ajoutés au jeu.
- Un correctif distinct du compteur de progression comptabilise les espèces au-delà des 30 dernières parties. D’autres correctifs concernent le gel de la boutique, les succès réclamés à répétition et les effets ou portails qui disparaissent.
Pour votre prochaine partie : il s’agit des changements annoncés par le projet. Nous avons vérifié les menus actuels et l’historique, mais pas testé la récupération après crash ni mesuré un téléphone ou une manette physique.
Pourquoi un ancien build « infini » peut ne plus fonctionner
La mise à jour d’équilibrage du 17 octobre et l’historique v0.5.3 ont modifié le cumul des bonus et imposé des limites d’objets. Les bonus de même type s’additionnent par groupe au lieu de se multiplier sans limite. Ditto ne devrait plus copier un objet au maximum et Meowth ne devrait plus le vendre.
La version compte donc lorsque vous regardez une longue partie. Un résultat impressionnant d’un ancien build ne prouve pas une stratégie reproductible aujourd’hui. Comparez mode, Pokémon de départ, améliorations du Lab et limites d’objets. Notre référence des objets et vitamines explique les limites vérifiées sans prétendre proposer un meilleur build testé.
Saison 2 : le mode coop et la fusion de capacités restent à l’étude
La feuille de route du 17 octobre du projet présente le jeu coopératif, une meilleure fin de jeu et davantage de builds — dont la fusion de capacités — comme des fonctions testées pour la saison 2. Le suivi de Patch #6 donne la priorité aux correctifs et à la qualité de vie avant cette saison.
Ces annonces sont des projets, pas la confirmation de fonctions publiées. Le menu v0.6.2 vérifié affichait Play / Classic, Survival et une option Clan distincte. Nous n’avons constaté ni salon coop ni système de fusion utilisable. La présence de Clan ne signifie pas que des amis peuvent rejoindre la même partie.
Les annonces évoquent la semaine suivante, sans garantir ici une date de lancement. Avant d’organiser une partie coop, vérifiez une annonce officielle plus récente et le menu du jeu.
Vérifier la version à laquelle vous jouez réellement
- Entre deux parties, revenez au menu principal du jeu original.
- Lisez la version indiquée sous le logo PokeBonk.
- Ouvrez-la pour lire What’s new, en commençant par l’entrée la plus récente.
- Si une nouvelle version est sortie, rechargez le site original et revérifiez le numéro. Un ancien onglet peut encore exécuter la version précédente.
Pour un écran blanc ou un résultat manquant, consultez notre liste de dépannage. Les annonces récentes décrivent la récupération prévue des résultats gagnés ; elles ne prouvent ni que tous les anciens résultats manquants ont été restaurés ni qu’une partie reprend au moment exact de son interruption.
La publication Discord de Patch #6 est datée du 17 octobre à 19 h 57 UTC ; en UTC+8, il était déjà le 18 octobre. Les dates ci-dessus suivent celles affichées par le jeu. Ce guide est indépendant ; le projet original fournit le jeu et ses mises à jour.
Sources et vérifications
Vérifié le 18 octobre 2026. Nous avons lu l’historique anglais des versions et inspecté le Lab et les réglages en v0.6.2. Les informations sur Patch #6 et la saison 2 viennent des annonces Discord du projet original. Ces résumés attribués ne garantissent pas chaque correctif sur tous les appareils ni ne confirment un essai complet des nouvelles fonctions.