Última versão verificada: v0.6.2

A 18 de outubro de 2026, o jogo original apresentava v0.6.2. Atualizações recentes abordam resultados, escolhas de melhoria, informação e controlos. Este resumo seleciona mudanças úteis; o painel What’s new contém o histórico original.

Histórico de versões consultado: v0.6.2 e v0.6.1.

Painel What’s new de PokeBonk com v0.6.2 e v0.6.1, datado de 18 de outubro
Histórico de versões consultado, com v0.6.2 assinalada como atual. Captura de ecrã de 18 de outubro de 2026. Captura de ecrã de pokebonk.com, . Jogo do projeto original, liderado por Charcher.

v0.6.2

Training em partidas longas, botões do rato e Auto-run

As notas definem um mínimo para recompensas Training em partidas longas, quando estas podiam chegar a zero.

Settings → Keys permite associar ações aos botões central, direito e laterais do rato.

Auto-run limita-se à partida atual, mostra um indicador e para quando recua.

Há correções para efeitos de ataques que persistiam na partida seguinte e texto que desaparecia do formulário Save to account.

Na próxima sessão, confirme as suas associações antes de seguir um guia. A alteração Training refere-se a subidas repetidas de nível numa partida, não à compra permanente do Lab.

v0.6.1

Progresso Guest e escolhas de melhoria em falta

Uma correção aborda a perda de progresso Guest após Exit e novo início de sessão.

A subida de nível deve apresentar todos os cartões quando resta apenas um espaço de ataque.

A associação do mapa grande tornou-se editável; a informação de aprendizagem de ataques inclui nomes e retratos Pokémon.

Outras correções tratam de alvos de captura que desapareciam junto de uma evolução, Friend Ball com nome errado, itens sobrepostos e navegação acidental entre cartões.

Uma correção de gravação não confirma que um resultado antigo específico tenha sido restaurado. Se o progresso continuar em falta, registe a versão e peça ajuda ao projeto original.

v0.6.0

Correção da visibilidade do mapa e do ecrã inicial móvel

Mapa grande e minimapa passaram a mostrar apenas zonas exploradas; as notas retiram a revelação anterior do altar, portal e conteúdo restante da zona.

Uma correção móvel aborda o piscar do ecrã inicial com Battery saver ativo.

A correção posterior v0.6.0 substitui a promessa anterior de Patch #6 de revelar o mapa completo depois de um guardian.

Patch #6 · v0.5.6–v0.5.8

Recuperação de resultados, informação mais clara e novas definições

A atualização descreve guardar resultados obtidos se o separador fechar ou atualizar ou se a ligação cair, e tentar novo envio ao regressar.

Ecrãs de carregamento aguardam pelos recursos da zona e dos Pokémon; as transferências repetidas após atualizações foram reduzidas.

Mapa grande, listas de aprendizagem e registos dos conjuntos usados acrescentam informação. A correção do mapa v0.6.0 continua a aplicar-se.

Navegação com comando, teclas configuráveis, Auto-run, utilização automática de Ultimate e opções de visibilidade de ataques receberam alterações ou correções.

Em telemóveis, há melhorias de preços na loja, joystick e câmara e uma opção de poupança de bateria. O jogo acrescentou chinês tradicional, coreano e russo.

Uma correção separada conta espécies para além das últimas 30 partidas. Outras correções tratam de bloqueios na loja, recompensas repetidas e efeitos ou portais que desapareciam.

São alterações comunicadas pelo projeto. Vimos os menus e o histórico; não simulámos uma falha para testar a recuperação, nem avaliámos telemóveis ou comandos físicos.

Porque uma configuração antiga “infinita” pode deixar de funcionar

Porque pode uma configuração antiga de dano “infinito” já não funcionar?

A atualização de equilíbrio de 17 de outubro e as notas v0.5.3 alteraram a soma dos bónus e aplicaram limites aos itens. Bónus do mesmo tipo somam-se em grupos; Ditto não deve copiar um item no máximo nem Meowth vendê-lo.

A versão importa ao ver partidas longas. Um resultado enorme numa versão anterior não estabelece uma estratégia reproduzível hoje. Compare modo, Pokémon inicial, melhorias do Lab e limites. O guia de itens explica os limites verificados, sem recomendar uma configuração ideal.

Season 2: co-op e skill fusion continuam no roteiro

O roteiro de 17 de outubro descreve co-op, um final de jogo melhorado e mais opções, incluindo skill fusion, como trabalho em teste para Season 2. O seguimento de Patch #6 ainda prioriza correções e qualidade de vida antes dessa temporada.

São planos, não o lançamento verificado dessas funcionalidades. O menu v0.6.2 mostrava Play / Classic, Survival e uma opção Clan separada. Não verificámos lobby co-op nem fusão utilizável; um clã não significa que amigos entrem na mesma partida.

Os anúncios apontavam para a semana seguinte, sem garantir uma data de lançamento. Confirme um anúncio oficial recente e o menu atual antes de combinar uma sessão co-op.

Confirme a versão em que está a jogar

Volte ao menu principal entre partidas.

Leia o botão de versão sob o logótipo PokeBonk.

Abra What’s new, começando pela nota mais recente.

Se houver uma versão nova, recarregue o site e confirme o número; um separador antigo pode continuar a executar código anterior.

Perante ecrã branco ou resultado em falta, comece pela lista de resolução de problemas. As notas de gravação descrevem a recuperação prevista, mas não provam que todos os resultados antigos tenham voltado nem que uma partida retome no ponto interrompido.

A publicação de Patch #6 no Discord está datada de 17 de outubro e foi enviada às 19:57 UTC. Para UTC+8, era 18 de outubro. A lista de versões segue as datas indicadas pelo próprio jogo. Este guia é independente; o projeto original disponibiliza o jogo e as atualizações.

Fontes e verificação

Verificado a 18 de outubro de 2026 através do histórico inglês do jogo e dos anúncios oficiais no Discord. As notas são resumos atribuídos ao projeto; não confirmam que cada correção funcione em todos os dispositivos.