O que é necessário para fundir movimentos?
O artigo oficial da Season 2 indica que é preciso levar dois movimentos ao nível máximo e usar Bill’s Machine. Descreve uma máquina por mapa e uma por região em Survival. Uma dupla hélice luminosa assinala que a máquina está pronta para uma fusão.
Ter um movimento no conjunto é um requisito diferente de o levar ao nível máximo. A referência de aprendizagem de movimentos explica as ofertas características, da linha evolutiva e partilhadas pela League. Um movimento visível nessa referência não está necessariamente aprendido, no nível necessário ou elegível para fusão na partida atual.
O processo anunciado para Bill’s Machine
- Aprenda os dois movimentos que pretende combinar e leve ambos ao nível máximo indicado.
- Encontre Bill’s Machine no mapa atual ou na região de Survival. Quando estiver pronta, consulte as combinações disponíveis.
- Consulte o par e os requisitos em falta. O anúncio usa “Flamethrower Lv. 6/8” como exemplo de um requisito por cumprir.
- Confirme qual dos movimentos ocupa o primeiro espaço no par escolhido: a fusão ocupa esse espaço e liberta o outro.
- Depois de utilizada, a máquina entra em recarga. Leia a indicação atual antes de planear outra fusão; o anúncio não especifica a duração da recarga.
O artigo diz que a máquina apresenta pares de movimentos e indica o que falta para um par indisponível. A combinação característica do seu parceiro continua visível mesmo que ainda não tenha um dos movimentos necessários. A indicação serve de referência e não prova que a ação esteja pronta.
Fusões características anunciadas para os três Pokémon iniciais
| Parceiro | Dois movimentos de origem | Nome da fusão | Comportamento descrito |
|---|---|---|---|
| Bulbasaur | Razor Leaf + Solar Beam | Flower Beam | Um raio solar com folhas cortantes e uma explosão final de pétalas |
| Charmander | Fire Spin + Flamethrower | Fiery Whirlwind | Um vórtice de fogo que atrai, chamas em espiral e uma explosão |
| Squirtle | Rapid Spin + Hydro Pump | Hydro Spiral | Um rodopio da carapaça com dois jatos de água em arco |
Estes são exemplos do projeto para cada parceiro, não um motivo para recomeçar com outro inicial. Não medimos o dano, a duração, a mira nem a interação com itens. Escolha primeiro um parceiro que conheça e avalie a fusão de acordo com as necessidades da sua partida.
Compare os movimentos e passivas dos iniciais verificados anteriormente
Como se agrupam as 106 fusões anunciadas
- 79 fusões características
- Uma por membro da League, usando dois movimentos do conjunto desse membro.
- 8 fusões de reação
- Pares que representam os dois elementos de uma reação; a fusão é descrita como desencadeando a própria reação.
- 18 fusões de tipo
- Pares do mesmo tipo. Entre os exemplos indicados no anúncio estão Tidal Wave e Eternal Blizzard.
- MissingNo.
- A opção de recurso para outro par; cada utilização é descrita como uma fusão de tipo aleatório.
Os grupos somam 106. Não são 106 novos membros da League nem uma lista completa de receitas que tenhamos verificado. Dois nomes de movimentos conhecidos não constituem, por si só, uma combinação característica, a menos que a referência atual ou o artigo oficial identifique esse par.
O que muda depois de combinar os movimentos?
O anúncio diz que a fusão herda as melhorias dos dois movimentos de origem, ocupa o espaço do primeiro e deixa o outro livre para aprender um ataque. Num conjunto completo, esse espaço libertado é a diferença prática em relação a melhorar apenas um movimento existente.
As melhorias adicionais da fusão são descritas como ★1 a ★5, ou ★6 com o TM Case, através dos cartões normais de melhoria. Separadamente, o artigo diz que TM Case eleva os movimentos normais até ao nível 10. Não confunda o nível de um movimento normal com a progressão por estrelas da fusão.
Segundo o artigo, movimentos Weather, boosters e outras fusões não podem ser fundidos. Portanto, não é possível encadear fusões sem limite para combinar todos os resultados. Ainda é preciso confirmar diretamente como se aplicam os modificadores herdados, como o jogo ordena os espaços e como os itens de níveis extra afetam a elegibilidade.
Porque está indisponível uma combinação?
- Confirme se a versão lançada inclui o sistema; um separador antigo ainda pode estar a executar um cliente anterior.
- Distinga uma receita apresentada como referência de dois movimentos aprendidos na partida atual.
- Consulte os requisitos de nível indicados para ambos e o estado de recarga da máquina.
- Confirme se um dos ingredientes é Weather, um booster ou uma fusão, categorias excluídas pelo artigo.
- Antes de comunicar uma discrepância inexplicada, registe o parceiro, os dois painéis de movimentos, a indicação da máquina e a versão.
Archive, Banish, esquecer um movimento e fundir são ferramentas diferentes. O anúncio do Lab altera a capacidade da lista de itens; não confirma as propostas da comunidade para arquivar itens sem limite ou criar um Archive separado para movimentos. Consulte a referência datada do Lab e as indicações atuais do jogo antes de gastar um recurso limitado.
Consulte os mapas, as alterações do Lab e o calendário do evento de Halloween da Season 2
Fontes e verificação
Verificado a 21 de outubro de 2026, antes do início previsto da Season 2, com base no artigo News completo em inglês de 20 de outubro em pokebonk.com e na publicação do trailer de Charcher. O menu mostrava v0.7.10. Não fizemos nenhuma fusão, interação com Bill’s Machine, comparação de dano ou partida nos novos mapas. As observações anteriores sobre aprendizagem de movimentos e Lab mantêm as respetivas datas. O jogo original é um projeto liderado por Charcher; esta é uma referência independente.