¿Qué hace falta para fusionar movimientos?

El artículo oficial de la temporada 2 indica que hay que llevar dos movimientos al nivel máximo y usar Bill’s Machine. Describe una máquina por mapa y una por zona en Survival. Una doble hélice luminosa indica que la máquina está lista para una fusión.

Aprender un movimiento y llevarlo al nivel máximo son requisitos distintos. La referencia sobre aprendizaje de movimientos explica los movimientos distintivos, las ofertas de la línea evolutiva y las ofertas compartidas de la League. Que un movimiento aparezca allí no significa que ya lo hayas aprendido, subido de nivel o que puedas fusionarlo en la partida actual.

Proceso anunciado de Bill’s Machine

  1. Aprende los dos movimientos que quieras combinar y lleva ambos al nivel máximo indicado.
  2. Busca Bill’s Machine en el mapa actual o en la zona de Survival. Cuando esté lista, consulta las combinaciones disponibles.
  3. Lee la pareja y los requisitos pendientes. El anuncio usa “Flamethrower Lv. 6/8” como ejemplo de un requisito incompleto.
  4. Comprueba qué movimiento ocupa la primera ranura de la pareja elegida: la fusión ocupa esa ranura y libera la otra.
  5. Después de usarla, la máquina entra en enfriamiento. Lee el mensaje actual antes de planear otra fusión; el anuncio no indica cuánto dura el enfriamiento.

El artículo indica que la máquina muestra parejas de movimientos y los requisitos que faltan cuando una combinación no está disponible. La combinación distintiva de tu compañero sigue visible aunque todavía no tengas uno de sus componentes. Que aparezca en la lista sirve como referencia, pero no confirma que puedas realizarla.

Fusiones distintivas anunciadas para los tres iniciales

Ejemplos del artículo oficial de la temporada 2; no se probaron las recetas ni se comparó el daño
CompañeroDos movimientos de origenNombre de la fusiónComportamiento descrito
BulbasaurRazor Leaf + Solar BeamFlower BeamUn rayo solar con hojas afiladas y una explosión final de pétalos
CharmanderFire Spin + FlamethrowerFiery WhirlwindUn vórtice de fuego que atrae, llamas en espiral y una explosión
SquirtleRapid Spin + Hydro PumpHydro SpiralUn giro con el caparazón y dos chorros de agua que barren la zona

Son ejemplos de compañeros nombrados por el proyecto, no un motivo para empezar de nuevo con otro inicial. No hemos medido su daño, duración, comportamiento al apuntar ni interacción con objetos. Elige primero un compañero que conozcas y compara la fusión con las necesidades de tu partida.

Cómo se agrupan las 106 fusiones anunciadas

79 signature fusions
Una por miembro de la League, con dos movimientos de su repertorio.
8 reaction fusions
Parejas que representan los dos elementos de una reacción; se describe que la fusión provoca esa misma reacción.
18 type fusions
Parejas de movimientos del mismo tipo. El anuncio menciona Tidal Wave y Eternal Blizzard como ejemplos.
MissingNo.
La alternativa para otras parejas; cada uso se describe como una fusión de tipo aleatorio.

Esos grupos suman 106. No son 106 nuevos miembros de la League ni una lista completa de recetas que hayamos verificado. En particular, que conozcas dos nombres de movimientos no demuestra que formen una combinación distintiva, salvo que la referencia actual o el artículo oficial identifique esa pareja.

¿Qué cambia al combinar los movimientos?

El anuncio indica que la fusión hereda las mejoras de ambos movimientos de origen, ocupa la ranura del primero y deja libre la otra para aprender un ataque. Si el repertorio está completo, esa ranura liberada es la diferencia práctica respecto a mejorar un movimiento existente.

Las mejoras posteriores de la fusión se describen de ★1 a ★5, o hasta ★6 con TM Case, mediante las tarjetas de mejora habituales. El artículo también indica por separado que TM Case eleva a 10 el nivel de los movimientos normales. No confundas el nivel de un movimiento normal con las estrellas de progresión de una fusión.

Según el artículo, los movimientos Weather, los potenciadores y otras fusiones no se pueden fusionar. Por tanto, no se puede combinar indefinidamente cada resultado. Aún hay que comprobar directamente cómo se aplican los modificadores heredados, cómo ordena el juego las ranuras y cómo afectan a los requisitos los objetos que dan niveles adicionales.

¿Por qué no está disponible una combinación?

  • Comprueba si la versión publicada ya incluye el sistema; una pestaña antigua que sigue abierta puede usar una versión anterior.
  • Distingue entre una receta que se muestra como referencia y dos movimientos aprendidos durante la partida actual.
  • Lee los requisitos de nivel indicados para ambos movimientos y el estado de enfriamiento de la máquina.
  • Comprueba si uno de los componentes es Weather, un potenciador o una fusión, categorías excluidas por el artículo.
  • Antes de informar de una discrepancia, anota el compañero, los paneles de ambos movimientos, el mensaje de la máquina y la versión.

Archive, Banish, olvidar un movimiento y fusionar son herramientas distintas. El anuncio del Lab cambia la capacidad del conjunto de objetos; no confirma las propuestas de la comunidad para archivar objetos sin límite ni para tener un Archive de movimientos. Lee la referencia fechada del Lab y los mensajes actuales del juego antes de gastar un recurso limitado.

Fuentes y comprobaciones

Comprobado el 21 de octubre de 2026 antes del inicio previsto de la temporada 2, a partir del artículo completo en inglés de News del 20 de octubre en pokebonk.com y la publicación del tráiler de Charcher. El menú del juego mostraba v0.7.10. No probamos fusiones, la interacción con Bill’s Machine, comparativas de daño ni partidas en los mapas nuevos. Las observaciones anteriores sobre movimientos y el Lab conservan sus fechas. El proyecto del juego original está dirigido por Charcher; esta referencia es independiente.