Quels sont les prérequis d’une fusion d’attaques ?

L’article officiel de la Saison 2 indique qu’il faut amener deux attaques à leur niveau maximal et utiliser Bill’s Machine. Il décrit une machine par carte et par zone dans Survival. Une double hélice lumineuse signale que la machine est prête pour une fusion.

Apprendre une attaque est une condition distincte de son amélioration au niveau maximal. L’ancienne référence sur l’apprentissage des attaques explique les offres d’attaques caractéristiques, de lignée évolutive et partagées de la League. Une attaque présentée dans cette référence n’est pas nécessairement apprise, améliorée ou éligible à une fusion dans la partie actuelle.

Fonctionnement annoncé de Bill’s Machine

  1. Apprenez les deux attaques à combiner et amenez-les aux niveaux maximaux affichés.
  2. Trouvez Bill’s Machine sur la carte actuelle ou dans une zone de Survival. Lorsqu’elle est prête, consultez les combinaisons disponibles.
  3. Consultez la paire et les prérequis manquants. L’annonce donne « Flamethrower Lv. 6/8 » comme exemple de condition non remplie.
  4. Vérifiez quelle attaque occupe le premier emplacement de la paire choisie : la fusion utilise cet emplacement et libère l’autre.
  5. Après utilisation, la machine se recharge. Lisez le message actuel avant de prévoir une autre fusion ; l’annonce ne précise pas la durée de recharge.

L’article indique que la machine affiche les paires d’attaques et précise les éléments manquants lorsqu’une paire est indisponible. La combinaison caractéristique de votre partenaire reste visible même si vous ne possédez pas encore l’un de ses ingrédients. Il s’agit donc d’une aide de référence, pas de la preuve que l’action est possible.

Fusions caractéristiques annoncées pour les trois Pokémon de départ

Exemples tirés de l’article officiel de la Saison 2 ; aucun classement de dégâts ni recette testée
PartenaireDeux attaques d’origineNom de la fusionEffet décrit
BulbasaurRazor Leaf + Solar BeamFlower BeamUn rayon solaire accompagné de feuilles tranchantes et d’une rafale finale de pétales
CharmanderFire Spin + FlamethrowerFiery WhirlwindUn vortex de feu qui attire, des flammes en spirale et une explosion
SquirtleRapid Spin + Hydro PumpHydro SpiralUne vrille de carapace accompagnée de deux jets d’eau en arc

Ce sont les exemples de partenaires cités par le projet, pas une raison de recommencer avec un autre Pokémon de départ. Nous n’avons mesuré ni leurs dégâts, ni leur durée de survie, ni leur comportement de visée, ni leurs interactions avec les objets. Choisissez d’abord un partenaire que vous connaissez, puis évaluez une fusion selon les besoins de votre partie.

Répartition des 106 fusions annoncées

79 fusions caractéristiques
Une par membre de la League, à partir de deux attaques de son arsenal.
8 fusions de réaction
Paires représentant les deux éléments d’une réaction ; la fusion déclencherait elle-même cette réaction.
18 fusions de type
Paires d’attaques de même type. L’annonce cite notamment Tidal Wave et Eternal Blizzard.
MissingNo.
Option de secours pour toute autre paire ; chaque utilisation produirait une fusion de type aléatoire.

Ces catégories totalisent 106 fusions. Il ne s’agit pas de 106 nouveaux membres de la League ni d’une liste complète de recettes vérifiées ici. Deux noms d’attaques connus ne suffisent pas à confirmer une combinaison caractéristique, sauf si la référence actuelle ou l’article officiel identifie cette paire.

Que se passe-t-il après la fusion des attaques ?

L’annonce indique que la fusion hérite des améliorations des deux attaques d’origine, occupe l’emplacement de la première et libère l’autre pour apprendre une attaque. Pour un arsenal complet, cet emplacement libéré constitue la différence pratique avec la simple amélioration d’une attaque existante.

Les améliorations ultérieures de fusion vont de ★1 à ★5, ou jusqu’à ★6 avec le TM Case, grâce aux cartes d’amélioration habituelles. L’article précise séparément que TM Case porte au niveau 10 les attaques ordinaires. Ne confondez pas le niveau d’une attaque ordinaire et la progression en étoiles d’une fusion.

Selon l’article, les attaques Weather, les boosters et les autres fusions ne peuvent pas être fusionnés. On ne peut donc pas enchaîner indéfiniment les fusions de tous les résultats. La résolution des modificateurs hérités, l’ordre des emplacements par le jeu et l’effet des objets ajoutant des niveaux sur l’éligibilité restent à vérifier directement.

Pourquoi une combinaison est-elle indisponible ?

  • Vérifiez que la version publiée inclut bien ce système ; un ancien onglet resté ouvert peut encore utiliser un client précédent.
  • Distinguez une recette affichée à titre de référence de deux attaques apprises pendant la partie en cours.
  • Lisez les niveaux requis affichés pour les deux attaques et vérifiez l’état de recharge de la machine.
  • Vérifiez si l’un des ingrédients est une attaque Weather, un booster ou une fusion, catégories exclues par l’article.
  • Notez le partenaire, les deux panneaux d’attaque, le message de la machine et la version avant de signaler une incohérence inexpliquée.

Archive, Banish, l’oubli d’une attaque et la fusion sont des outils différents. L’annonce sur le Lab augmente la capacité du catalogue d’objets ; elle ne confirme pas les propositions de la communauté concernant l’archivage illimité des objets ou un Archive distinct pour les attaques. Lisez la référence datée sur le Lab et les messages actuels du jeu avant de dépenser une ressource limitée.

Sources et vérifications

Vérifié le 21 octobre 2026, avant le lancement prévu de la Saison 2, à partir de l’article News complet en anglais du 20 octobre sur pokebonk.com et de la publication de bande-annonce de Charcher. Le menu affichait v0.7.10. Aucune fusion, interaction avec Bill’s Machine, comparaison de dégâts ou partie sur une nouvelle carte n’a été réalisée. Les observations antérieures sur l’apprentissage des attaques et le Lab conservent leurs propres dates. Projet du jeu original dirigé par Charcher ; cette référence est indépendante.