Was braucht man für eine Attacken-Fusion?
Laut dem offiziellen Season-2-Artikel müssen zwei Attacken ihr Maximallevel erreichen und anschließend bei Bill’s Machine verwendet werden. Pro Karte soll es eine Maschine geben und in Survival pro Land eine. Eine doppelte Lichtspirale markiert die Maschine, sobald eine Fusion bereit ist.
Eine Attacke ins Set zu bekommen, ist eine andere Voraussetzung als sie zu maximieren. Die ältere Referenz zum Erlernen von Attacken erklärt Signatur-Attacken, Angebote aus Entwicklungslinien und gemeinsame League-Angebote. Eine dort sichtbare Attacke ist nicht zwingend im aktuellen Run erlernt, aufgelevelt oder für eine Fusion geeignet.
Der angekündigte Ablauf mit Bill’s Machine
- Lerne die beiden Attacken, die du kombinieren möchtest, und bringe sie jeweils auf das angezeigte Maximallevel.
- Finde Bill’s Machine auf der aktuellen Karte oder im jeweiligen Survival-Land. Prüfe, wenn sie bereit ist, die verfügbaren Kombinationen.
- Lies die Kombination und fehlende Voraussetzungen. Als Beispiel für eine noch nicht erfüllte Voraussetzung nennt die Ankündigung „Flamethrower Lv. 6/8“.
- Prüfe, welche Attacke im gewählten Paar den ersten Platz belegt: Die Fusion nimmt diesen Platz ein und gibt den anderen frei.
- Nach der Nutzung kühlt die Maschine ab. Lies die aktuelle Meldung, bevor du eine weitere Fusion planst; in der Ankündigung wird keine Abklingzeit genannt.
Laut Artikel listet die Maschine Attackenpaare auf und zeigt, welche Voraussetzung bei einem nicht verfügbaren Paar fehlt. Die Signatur-Kombination deines Partners bleibt sichtbar, selbst wenn dir noch eine Zutat fehlt. Sichtbarkeit dient also als Referenz und belegt nicht, dass die Aktion bereit ist.
Angekündigte Signatur-Fusionen für die drei Starter
| Partner | Zwei Ausgangsattacken | Benannte Fusion | Beschriebenes Verhalten |
|---|---|---|---|
| Bulbasaur | Razor Leaf + Solar Beam | Flower Beam | Ein Solarstrahl mit Razor Leaves und einem abschließenden Blütenblattschwall |
| Charmander | Fire Spin + Flamethrower | Fiery Whirlwind | Ein anziehender Feuerwirbel, spiralförmige Flammen und eine Explosion |
| Squirtle | Rapid Spin + Hydro Pump | Hydro Spiral | Eine Drehung im Panzer mit zwei weit ausholenden Wasserstrahlen |
Dies sind Partner-Beispiele, die das Projekt nennt, und kein Grund, mit einem anderen Starter neu anzufangen. Wir haben weder ihren Schaden, ihre Überlebensdauer, ihr Zielverhalten noch Item-Interaktionen gemessen. Wähle zuerst einen vertrauten Partner und vergleiche anschließend eine Fusion mit den Anforderungen deines tatsächlichen Runs.
Zuvor geprüfte Attacken und passive Fähigkeiten der Starter vergleichen
Wie sind die 106 angekündigten Fusionen gruppiert?
- 79 Signatur-Fusionen
- Eine je League-Mitglied, aus zwei Attacken seines Sets.
- 8 Reaktions-Fusionen
- Paare, die zwei Seiten einer Elementarreaktion darstellen; die Fusion soll diese Reaktion selbst auslösen.
- 18 Typ-Fusionen
- Paare desselben Typs. In der Ankündigung werden unter anderem Tidal Wave und Eternal Blizzard genannt.
- MissingNo.
- Die Ausweichoption für ein anderes Paar; jeder Einsatz soll eine zufällige Typ-Fusion erzeugen.
Diese Gruppen ergeben zusammen 106 Fusionen. Es sind weder 106 neue League-Mitglieder noch eine vollständige Liste von Rezepten, die wir hier überprüft hätten. Zwei bekannte Attackennamen sind insbesondere kein Beleg für eine Signatur-Kombination, sofern die aktuelle Referenz oder der offizielle Artikel dieses Paar nicht aufführt.
Was ändert sich nach dem Kombinieren?
Laut Ankündigung übernimmt die Fusion Upgrades beider Ausgangsattacken, belegt den Platz der ersten Attacke und lässt den anderen Platz für einen weiteren Angriff frei. Bei einem vollen Set ist dieser frei werdende Platz der praktische Unterschied zum bloßen Aufwerten einer bestehenden Attacke.
Weitere Fusion-Upgrades sind als ★1 bis ★5 oder mit dem TM Case bis ★6 über reguläre Upgrade-Karten beschrieben. Separat heißt es im Artikel, dass das TM Case normale Attackenlevel auf 10 anhebt. Verwechsle das Level einer normalen Attacke nicht mit der Stern-Entwicklung einer Fusion.
Laut Artikel können Wetter-Attacken, Booster und weitere Fusionen nicht fusioniert werden. Eine Fusion ist also keine unbegrenzte Kette, in der jedes Ergebnis weiter kombiniert wird. Wie übernommene Modifikatoren aufgelöst werden, wie das Spiel die Plätze ordnet und wie Items für zusätzliche Level die Eignung beeinflussen, muss noch direkt geprüft werden.
Warum ist eine Kombination nicht verfügbar?
- Prüfe, ob das veröffentlichte Spielsystem tatsächlich enthält; ein alter offener Tab kann noch einen früheren Client ausführen.
- Unterscheide zwischen einem zur Orientierung angezeigten Rezept und zwei im aktuellen Run erlernten Attacken.
- Lies die angezeigten Level-Anforderungen beider Attacken und den Abkühlstatus der Maschine.
- Prüfe, ob eine Zutat eine Wetter-Attacke, ein Booster oder eine Fusion ist; diese schließt der Artikel aus.
- Notiere Partner, beide Attacken-Panels, Maschinenmeldung und Version, bevor du eine unerklärliche Abweichung meldest.
Archive, Banish, eine Attacke vergessen und Fusion sind unterschiedliche Werkzeuge. Die Lab-Ankündigung ändert die Kapazität des Item-Pools; sie bestätigt nicht die Community-Vorschläge für unbegrenztes Archivieren von Items oder ein separates Attacken-Archive. Lies die datierte Lab-Referenz und die aktuellen Hinweise im Spiel, bevor du eine begrenzte Ressource ausgibst.
Karten, Lab-Änderungen und Halloween-Event-Zeitplan von Season 2 ansehen
Quellen und Prüfung
Am 21. Oktober 2026 vor dem geplanten Start von Season 2 geprüft, anhand des vollständigen englischen News-Artikels vom 20. Oktober auf pokebonk.com und Charchers Trailer-Beitrag. Das Live-Menü zeigte v0.7.10. Es wurden weder Fusion noch Interaktion mit Bill’s Machine, Schadensvergleich oder Run auf einer neuen Karte durchgeführt. Frühere Beobachtungen zum Erlernen von Attacken und zum Lab behalten ihre jeweiligen Daten. Das Originalspielprojekt wird von Charcher geleitet; dies ist eine unabhängige Referenz.