Czego potrzeba do fuzji ruchów?
Oficjalny artykuł Season 2 mówi, by rozwinąć dwa ruchy do maksymalnego poziomu i użyć Bill’s Machine. Opisuje jedną maszynę na mapie i jedną na każdym lądzie w Survival. Gdy fuzja jest dostępna, maszynę oznacza podwójna helisa światła.
Zdobycie ruchu do zestawu to osobny warunek od rozwinięcia go do maksimum. Starszy opis zdobywania ruchów wyjaśnia ruchy sygnaturowe, dostępne w linii ewolucyjnej oraz ruchy współdzielone w League. Ruch wymieniony w tym materiale nie musi być poznany, rozwinięty ani dostępny do fuzji w bieżącej rozgrywce.
Zapowiedziany przebieg fuzji w Bill’s Machine
- Poznaj dwa ruchy, które chcesz połączyć, i rozwiń oba do widocznego maksymalnego poziomu.
- Znajdź Bill’s Machine na aktualnej mapie lub lądzie w Survival. Gdy maszyna będzie gotowa, sprawdź dostępne kombinacje.
- Sprawdź parę i brakujące wymagania. W ogłoszeniu przykładem niespełnionego warunku jest „Flamethrower Lv. 6/8”.
- Sprawdź, który ruch zajmuje pierwszy slot w wybranej parze: fuzja zajmie ten slot, a drugi zwolni.
- Po użyciu maszyna się odnawia. Przed planowaniem kolejnej fuzji przeczytaj bieżący komunikat; ogłoszenie nie podaje czasu odnowienia.
Według artykułu maszyna wyświetla pary ruchów i pokazuje, czego brakuje do niedostępnej kombinacji. Sygnaturowa kombinacja partnera pozostaje widoczna nawet wtedy, gdy nie masz jeszcze jednego z jej składników. Widoczna receptura jest więc pomocą, a nie dowodem, że można już wykonać akcję.
Zapowiedziane fuzje sygnaturowe trzech starterów
| Partner | Dwa ruchy źródłowe | Nazwa fuzji | Opisane działanie |
|---|---|---|---|
| Bulbasaur | Razor Leaf + Solar Beam | Flower Beam | Promień słoneczny z ostrymi liśćmi i końcowym wybuchem płatków |
| Charmander | Fire Spin + Flamethrower | Fiery Whirlwind | Przyciągający wir ognia, spiralne płomienie i eksplozja |
| Squirtle | Rapid Spin + Hydro Pump | Hydro Spiral | Obrót w skorupie i dwa omiatające strumienie wody |
To przykłady partnerów wymienione przez projekt, a nie powód, by zaczynać od innego startera. Nie mierzyliśmy obrażeń, czasu przeżycia, celowania ani interakcji z przedmiotami. Najpierw wybierz znanego partnera, a potem oceń fuzję pod kątem potrzeb w konkretnej rozgrywce.
Porównaj wcześniej sprawdzone ruchy i umiejętności pasywne starterów
Jak podzielono 106 zapowiedzianych fuzji
- 79 fuzji sygnaturowych
- Po jednej dla każdego członka League, z użyciem dwóch ruchów z jego zestawu.
- 8 fuzji reakcji
- Pary reprezentujące dwa elementy reakcji żywiołów; fuzja ma sama wywoływać tę reakcję.
- 18 fuzji typów
- Pary ruchów tego samego typu. W ogłoszeniu wymieniono między innymi Tidal Wave i Eternal Blizzard.
- MissingNo.
- Wariant awaryjny dla innej pary; każde użycie ma tworzyć losową fuzję typu.
Te grupy dają łącznie 106 fuzji. Nie oznacza to 106 nowych członków League ani kompletnej listy receptur zweryfikowanych w tym materiale. Dwie znane nazwy ruchów same w sobie nie potwierdzają kombinacji sygnaturowej — musi ją wskazywać aktualny opis lub oficjalny artykuł.
Co zmienia się po połączeniu ruchów?
Według ogłoszenia fuzja dziedziczy ulepszenia obu ruchów źródłowych, zajmuje slot pierwszego ruchu i zwalnia drugi, w którym można poznać atak. Przy pełnym zestawie ta zwolniona pozycja odróżnia fuzję od zwykłego ulepszenia istniejącego ruchu.
Kolejne ulepszenia fuzji mają przebiegać od ★1 do ★5 albo do ★6 z TM Case, za pomocą zwykłych kart ulepszeń. Artykuł osobno mówi, że TM Case podnosi poziom zwykłych ruchów do 10. Nie należy mylić poziomu zwykłego ruchu z gwiazdkowym poziomem fuzji.
Według artykułu ruchów pogodowych, boosterów ani innych fuzji nie można łączyć. Fuzja nie tworzy więc nieograniczonego łańcucha łączenia wszystkich wyników. Sposób dziedziczenia modyfikatorów, kolejność slotów i wpływ przedmiotów podnoszących poziom wymagają bezpośredniego sprawdzenia.
Dlaczego kombinacja jest niedostępna?
- Sprawdź, czy aktualna wersja zawiera już ten system; otwarta wcześniej karta może nadal działać na starszym kliencie.
- Odróżnij recepturę pokazaną jako przykład od dwóch ruchów poznanych w bieżącej rozgrywce.
- Sprawdź wymagany poziom obu ruchów i stan odnowienia maszyny.
- Sprawdź, czy składnikiem jest ruch pogodowy, booster lub fuzja — artykuł je wyklucza.
- Przed zgłoszeniem niewyjaśnionej niezgodności zanotuj partnera, oba panele ruchów, komunikat maszyny i wersję gry.
Archive, Banish, zapominanie ruchu i fuzja to różne narzędzia. Ogłoszenie zmian Lab dotyczy pojemności puli przedmiotów; nie potwierdza propozycji społeczności o nieograniczonym archiwizowaniu przedmiotów ani osobnym Archive ruchów. Przed wydaniem ograniczonego zasobu przeczytaj datowany opis Lab i komunikaty w grze.
Zobacz mapy Season 2, zmiany Lab i harmonogram wydarzenia Halloween
Źródła i weryfikacja
Sprawdzono 21 października 2026 r. przed planowanym startem Season 2, na podstawie pełnego angielskiego artykułu News z 20 października na pokebonk.com i wpisu Charchera ze zwiastunem. Menu gry pokazywało v0.7.10. Nie wykonywaliśmy fuzji ani interakcji z Bill’s Machine, nie porównywaliśmy obrażeń i nie graliśmy na nowych mapach. Wcześniejsze obserwacje dotyczące poznawania ruchów i Lab zachowują swoje daty. Oryginalny projekt gry prowadzi Charcher; to niezależny materiał.