Czego potrzeba do fuzji ruchów?

Oficjalny artykuł Season 2 mówi, by rozwinąć dwa ruchy do maksymalnego poziomu i użyć Bill’s Machine. Opisuje jedną maszynę na mapie i jedną na każdym lądzie w Survival. Gdy fuzja jest dostępna, maszynę oznacza podwójna helisa światła.

Zdobycie ruchu do zestawu to osobny warunek od rozwinięcia go do maksimum. Starszy opis zdobywania ruchów wyjaśnia ruchy sygnaturowe, dostępne w linii ewolucyjnej oraz ruchy współdzielone w League. Ruch wymieniony w tym materiale nie musi być poznany, rozwinięty ani dostępny do fuzji w bieżącej rozgrywce.

Zapowiedziany przebieg fuzji w Bill’s Machine

  1. Poznaj dwa ruchy, które chcesz połączyć, i rozwiń oba do widocznego maksymalnego poziomu.
  2. Znajdź Bill’s Machine na aktualnej mapie lub lądzie w Survival. Gdy maszyna będzie gotowa, sprawdź dostępne kombinacje.
  3. Sprawdź parę i brakujące wymagania. W ogłoszeniu przykładem niespełnionego warunku jest „Flamethrower Lv. 6/8”.
  4. Sprawdź, który ruch zajmuje pierwszy slot w wybranej parze: fuzja zajmie ten slot, a drugi zwolni.
  5. Po użyciu maszyna się odnawia. Przed planowaniem kolejnej fuzji przeczytaj bieżący komunikat; ogłoszenie nie podaje czasu odnowienia.

Według artykułu maszyna wyświetla pary ruchów i pokazuje, czego brakuje do niedostępnej kombinacji. Sygnaturowa kombinacja partnera pozostaje widoczna nawet wtedy, gdy nie masz jeszcze jednego z jej składników. Widoczna receptura jest więc pomocą, a nie dowodem, że można już wykonać akcję.

Zapowiedziane fuzje sygnaturowe trzech starterów

Przykłady z oficjalnego artykułu Season 2; bez rankingu obrażeń i testu receptur
PartnerDwa ruchy źródłoweNazwa fuzjiOpisane działanie
BulbasaurRazor Leaf + Solar BeamFlower BeamPromień słoneczny z ostrymi liśćmi i końcowym wybuchem płatków
CharmanderFire Spin + FlamethrowerFiery WhirlwindPrzyciągający wir ognia, spiralne płomienie i eksplozja
SquirtleRapid Spin + Hydro PumpHydro SpiralObrót w skorupie i dwa omiatające strumienie wody

To przykłady partnerów wymienione przez projekt, a nie powód, by zaczynać od innego startera. Nie mierzyliśmy obrażeń, czasu przeżycia, celowania ani interakcji z przedmiotami. Najpierw wybierz znanego partnera, a potem oceń fuzję pod kątem potrzeb w konkretnej rozgrywce.

Jak podzielono 106 zapowiedzianych fuzji

79 fuzji sygnaturowych
Po jednej dla każdego członka League, z użyciem dwóch ruchów z jego zestawu.
8 fuzji reakcji
Pary reprezentujące dwa elementy reakcji żywiołów; fuzja ma sama wywoływać tę reakcję.
18 fuzji typów
Pary ruchów tego samego typu. W ogłoszeniu wymieniono między innymi Tidal Wave i Eternal Blizzard.
MissingNo.
Wariant awaryjny dla innej pary; każde użycie ma tworzyć losową fuzję typu.

Te grupy dają łącznie 106 fuzji. Nie oznacza to 106 nowych członków League ani kompletnej listy receptur zweryfikowanych w tym materiale. Dwie znane nazwy ruchów same w sobie nie potwierdzają kombinacji sygnaturowej — musi ją wskazywać aktualny opis lub oficjalny artykuł.

Co zmienia się po połączeniu ruchów?

Według ogłoszenia fuzja dziedziczy ulepszenia obu ruchów źródłowych, zajmuje slot pierwszego ruchu i zwalnia drugi, w którym można poznać atak. Przy pełnym zestawie ta zwolniona pozycja odróżnia fuzję od zwykłego ulepszenia istniejącego ruchu.

Kolejne ulepszenia fuzji mają przebiegać od ★1 do ★5 albo do ★6 z TM Case, za pomocą zwykłych kart ulepszeń. Artykuł osobno mówi, że TM Case podnosi poziom zwykłych ruchów do 10. Nie należy mylić poziomu zwykłego ruchu z gwiazdkowym poziomem fuzji.

Według artykułu ruchów pogodowych, boosterów ani innych fuzji nie można łączyć. Fuzja nie tworzy więc nieograniczonego łańcucha łączenia wszystkich wyników. Sposób dziedziczenia modyfikatorów, kolejność slotów i wpływ przedmiotów podnoszących poziom wymagają bezpośredniego sprawdzenia.

Dlaczego kombinacja jest niedostępna?

  • Sprawdź, czy aktualna wersja zawiera już ten system; otwarta wcześniej karta może nadal działać na starszym kliencie.
  • Odróżnij recepturę pokazaną jako przykład od dwóch ruchów poznanych w bieżącej rozgrywce.
  • Sprawdź wymagany poziom obu ruchów i stan odnowienia maszyny.
  • Sprawdź, czy składnikiem jest ruch pogodowy, booster lub fuzja — artykuł je wyklucza.
  • Przed zgłoszeniem niewyjaśnionej niezgodności zanotuj partnera, oba panele ruchów, komunikat maszyny i wersję gry.

Archive, Banish, zapominanie ruchu i fuzja to różne narzędzia. Ogłoszenie zmian Lab dotyczy pojemności puli przedmiotów; nie potwierdza propozycji społeczności o nieograniczonym archiwizowaniu przedmiotów ani osobnym Archive ruchów. Przed wydaniem ograniczonego zasobu przeczytaj datowany opis Lab i komunikaty w grze.

Źródła i weryfikacja

Sprawdzono 21 października 2026 r. przed planowanym startem Season 2, na podstawie pełnego angielskiego artykułu News z 20 października na pokebonk.com i wpisu Charchera ze zwiastunem. Menu gry pokazywało v0.7.10. Nie wykonywaliśmy fuzji ani interakcji z Bill’s Machine, nie porównywaliśmy obrażeń i nie graliśmy na nowych mapach. Wcześniejsze obserwacje dotyczące poznawania ruchów i Lab zachowują swoje daty. Oryginalny projekt gry prowadzi Charcher; to niezależny materiał.