Otwórz pełne zestawienie ruchów przed rozgrywką
- Otwórz oryginalną grę i wejdź do istniejącej sesji.
- Wybierz Play, aby otworzyć The League.
- Wybierz dostępnego partnera i znajdź Passive & kit.
- Wybierz See all its moves pod czterema atakami sygnaturowymi. Jeśli przycisk znajduje się niżej, przewiń panel League.
- Przed rozpoczęciem rozgrywki przeczytaj opisy grup, oznaczenia poziomów i listę dostępnych członków League.
Główny profil to krótkie wprowadzenie. Pełny panel ruchów opisuje większą pulę, więc brak ruchu w podsumowaniu czterech kart nie oznacza, że jest niedostępny. Panel Squirtle wymieniał 38 możliwych ruchów, w tym zablokowane pozycje od członków, których nie było jeszcze w League tej sesji Guest. Ta liczba dotyczy sprawdzonego panelu, a nie uniwersalnej wielkości zestawu.
Trzy grupy wyjaśniają, skąd pochodzi oferta
| Grupa | Informacja z panelu | Co sprawdzić |
|---|---|---|
| Własny zestaw | Cztery ataki sygnaturowe, częściej oferowane od podanych poziomów | Oznaczenie Starter lub poziom na każdej karcie |
| Z jego linii ewolucyjnej | Przy awansie może pojawić się losowy kwalifikujący się ruch; wymagane jest wolne miejsce | Wymagany poziom i wolne miejsce na ruch |
| Zestawy innych członków | Członkowie League dzielący typ uczą ataków tego wspólnego typu lub typu Normal | Którzy członkowie rzeczywiście dołączyli do Twojej League |
Te grupy opisują różne sposoby trafienia do puli ruchów. Nie oznaczają, że każdy kwalifikujący się atak pojawi się przy następnym awansie. Porównuj aktualny panel z własną League, zamiast kopiować zrzut z konta mającego więcej członków.

Przykład Squirtle: poziomy oznaczają kwalifikację
| Ruch | Dostępność podana w grze | Typ / kategoria / forma ataku |
|---|---|---|
| Water Gun | Ruch startowy | Water / Specjalny / Pocisk |
| Bubble | Poziom 2 | Water / Specjalny / Seria pocisków (Burst) |
| Rapid Spin | Poziom 4 | Normal / Fizyczny / Obrót |
| Hydro Pump | Poziom 7 | Water / Specjalny / Promień (Bolt) |
Podczas wcześniejszej krótkiej rozgrywki Squirtle pierwszy awans oferował Bubble, ulepszenie Water Gun i X Defense. Wybraliśmy Bubble i zobaczyliśmy je na pasku ruchów. Potwierdza to jedną wczesną ofertę i wybór; nie oznacza, że pełna tabela przedstawia gwarantowaną kolejność w każdej rozgrywce.
Sekcja linii ewolucyjnej osobno wymieniała Tackle i Bite od początku, Water Pulse od Lv. 2, Rain Dance od Lv. 5, Aqua Tail od Lv. 6, Shell Smash od Lv. 7 i Wave Crash od Lv. 10. To oznaczenia dostępności ruchów, a nie poziomy ewolucji samego Squirtle.
Dopasuj bonusy do faktycznie używanego ruchu
Czytaj osobno typ ruchu, kategorię obrażeń i formę ataku. Water Gun jest typu Water i kategorii Special, a Rapid Spin typu Normal i kategorii Physical. Bonus typu Water, bonus do obrażeń Special i efekt pocisku opisują różne warunki; starter typu Water nie sprawia, że każdy jego ruch jest typu Water lub kategorii Special.
Sprawdzone zestawienie przedmiotów opisuje Mystic Water jako bonus do ruchów Water, Wise Glasses jako bonus do obrażeń Special, a Muscle Band jako bonus do obrażeń Physical. Te oznaczenia pomagają ustalić, na którą część zestawu działa przedmiot. Same w sobie nie określają końcowego wzoru obrażeń ani najlepszego kompromisu.
Witaminy i ulepszenia ruchów mogą pojawić się na tym samym ekranie awansu, ale są różnymi wyborami. Przeczytaj faktyczny opis oferty, a potem sprawdź ruchy i statystyki w panelu pauzy. Znana nazwa z innej gry Pokémon nie zastępuje opisu wyświetlanego w PokeBonk.
Porównaj sprawdzone efekty przedmiotów i przykłady starterów
Dlaczego ruch się nie pojawił?
- Sprawdź partnera i wersję gry wyświetlane w oryginalnej grze.
- Sprawdź, czy ruch należy do własnego zestawu, linii ewolucyjnej czy wspólnego zestawu.
- Odczytaj wymagany poziom. Ruch kwalifikujący się nadal nie musi być kolejną losową ofertą.
- W przypadku oferty z linii ewolucyjnej sprawdź podany przez panel wymóg wolnego miejsca.
- W przypadku wspólnych zestawów sprawdź, czy odpowiedni członek League dołączył i dzieli wymagany typ.
- Jeśli posiadany ruch pozostaje na poziomie 1 mimo późniejszych ofert, zanotuj wersję, listę ruchów i ekran ulepszeń do zgłoszenia. To inny objaw niż brak nowego ruchu.
Ulepszenie 4th move w Lab zwiększa pojemność zestawu ruchów; Fourth option zwiększa liczbę wyborów przy awansie. To osobne ulepszenia. Żadne nie obiecuje konkretnego ruchu. Przed wydaniem Stardust przeczytaj wyjaśnienie Lab.
Zgłoszenia społeczności o ruchach pozostających na poziomie 1 mogą być wskazówką do dalszego sprawdzenia, ale nie odtworzyliśmy poprawki. Nie usuwaj ruchu ani nie kończ rozgrywki wyłącznie z powodu niezweryfikowanego sposobu znalezionego na czacie. Postępuj zgodnie z listą kontrolną zgłoszenia błędu, opisując faktyczne kroki i ekran.
Źródła i weryfikacja
Sprawdzono 18 października 2026 r. w oryginalnej grze v0.6.3: Play → The League → Squirtle → See all its moves. Odczytaliśmy aktualny panel ruchów w sesji Guest z jednym członkiem League. Podana szansa i zasady nauki są przypisane temu panelowi, a nie wynikają z pomiarów wielu rozgrywek. Osobny test Squirtle z 17 października potwierdził wybór Bubble przy pierwszym awansie. Nie testowaliśmy rekrutowania członków do wspólnego zestawu, każdego wymienionego ruchu ani zoptymalizowanego buildu.