Trzy rodzaje ulepszeń
Ruch zadaje ataki, witamina wzmacnia postać, a przedmiot zmienia określony efekt. Karty i opisy Lab rozdzielają te kategorie. Przy awansie czytaj każdą ofertę i porównuj ją z ruchem oraz potrzebą w bieżącej rozgrywce; nie zakładaj, że każda karta zwiększa ten sam rodzaj obrażeń.
Wybrane efekty i limity przedmiotów
Tabela przepisuje wybrane efekty i limity pokazane w Lab → Items wersji v0.6.2, sprawdzone 18 października 2026 r. Miracle Seed, Charcoal i Mystic Water wzmacniają odpowiedni typ ruchu; Choice Band i Choice Specs zwiększają obrażenia kosztem szybkości ataku. Life Orb zwiększa całkowite obrażenia, obniżając maksymalne HP. Master Ball ma limit 1 i opis gwarantowanego złapania w Wild Encounters. To wybrane opisy, nie pełny wzór obrażeń ani test wszystkich kombinacji.

| Przedmiot | Rzadkość | Opisany efekt | Limit |
|---|---|---|---|
| Miracle Seed | Zwykły | +30% obrażeń ruchów Grass; +3% całkowitych obrażeń | 10 |
| Charcoal | Zwykły | +30% obrażeń ruchów Fire; +3% całkowitych obrażeń | 10 |
| Mystic Water | Zwykły | +30% obrażeń ruchów Water; +3% całkowitych obrażeń | 10 |
| Muscle Band | Niezwykły | +15% obrażeń fizycznych | 10 |
| Wise Glasses | Niezwykły | +15% obrażeń specjalnych | 10 |
| Choice Band | Rzadki | +35% obrażeń fizycznych; −8% szybkości ataku | 5 |
| Choice Specs | Rzadki | +35% obrażeń specjalnych; −8% szybkości ataku | 5 |
| Life Orb | Rzadki | +30% całkowitych obrażeń; −10% maksymalnego HP | 5 |
| PP Max | Epicki | Jeden dodatkowy pocisk dla wszystkich ruchów | 10 |
| Max Elixir | Epicki | +20% szybkości ataku | 10 |
| Rare Candy | Legendarny | Dwa natychmiastowe poziomy; +5% obrażeń | 10 |
| Master Ball | Legendarny | +25% obrażeń; gwarantowane złapanie w Wild Encounters | 1 |
Dopasuj bonus do ataku
Dopasuj przedmiot do ataków używanego partnera: bonus Grass do ruchów Grass, Fire do Fire, a Water do Water. Rozróżnij obrażenia fizyczne i specjalne, jeśli opis karty wskazuje ten typ. PP Max dodaje pocisk każdemu ruchowi, a Max Elixir zwiększa szybkość ataku. Opisy przedmiotów i limity pochodzą z Lab; nie potwierdzają najlepszego buildu. Źródła i dalsza lektura: Porównaj zestawy trzech starterów.
Dlaczego stare buildy bez limitu mogą już nie działać
Aktualizacja balansu z 17 października i notatki v0.5.3 zmieniły łączenie bonusów i wprowadziły limity przedmiotów. Bonusy tego samego rodzaju sumują się w swoich grupach zamiast mnożyć bez ograniczenia. Według notatek Ditto nie kopiuje już maksymalnych przedmiotów, a Meowth ich nie sprzedaje. Film ze starszej wersji nie dowodzi, że build da się powtórzyć obecnie.
Pula przedmiotów wpływa na postępy
Karty Lab rozróżniają All, In your Poké Balls, To discover i Archived. Samo występowanie w katalogu nie oznacza, że przedmiot znajduje się w aktualnej puli, a obecność w puli nie gwarantuje oferty. W nowej sesji gościa nieodkryte karty miały opis „???” z celem i ceną w Stardust. Nie odgaduj ukrytego przedmiotu wyłącznie na podstawie celu. Opis Archive mówi, że zarchiwizowane przedmioty przestają pojawiać się w item Poké Balls i sklepie; nie kupowaliśmy Archive ani nie testowaliśmy przywracania. Źródła i dalsza lektura: Zobacz opis ulepszeń Lab.
Źródła i weryfikacja
Sprawdzono 18 października 2026 r. Tego dnia ponownie sprawdziliśmy 12 opisanych efektów przedmiotów i ich limity w Lab → Items wersji v0.6.2. Przykład witaminy i zrzut katalogu pochodzą z 17 października. Datowane zmiany balansu potwierdzają informacje o aktualizacjach; nie testowaliśmy pełnego wzoru obrażeń, optymalnego buildu ani wszystkich kombinacji przedmiotów.