세 가지 강화 유형
아이템마다 효과와 희귀도가 있습니다. 원작 게임의 안내는 지도에 있는 아이템 Poké Ball과 Meowth 상점을 알려 줍니다. 전투를 시작하기 전 메인 메뉴의 Lab → Items에서 아이템 도감을 살펴볼 수 있습니다.
비타민은 레벨업 선택지로 나올 수 있습니다. 꼬부기 테스트에서 X Defense는 회피 +4%를 제시했습니다. 여기서는 표시된 효과를 기준으로 삼으세요. 익숙한 포켓몬 아이템 이름이라고 다른 게임과 효과가 같다고 단정할 수 없습니다.
기술과 기술 강화도 레벨업 때 선택할 수 있습니다. 첫 선택지에는 Bubble 습득, Water Gun 강화, X Defense가 함께 나왔습니다. Bubble을 선택하자 기술 표시줄에 추가됐습니다. 새 공격 습득과 기존 공격 강화는 다른 선택이므로 확정 전에 카드를 확인하세요.
해당 카드는 레벨 2 화면에서 나온 예시이지 고정 선택지 목록이 아닙니다. 일시 정지 화면에서 지금까지 얻은 기술, 아이템, 비타민, 능력치를 확인하세요.
일부 아이템 효과와 한도
아래 표는 10월 18일 v0.6.2에서 재확인한 Lab → Items 항목을 바꾸어 설명합니다. 순위가 아니라 도감에서 선별한 실용 정보입니다. 백분율은 각 항목에 표시된 수치이며 모든 보너스를 합산한 최종 피해 계산값은 아닙니다.

| 아이템 | 희귀도 | 표시 효과 | 최대 |
|---|---|---|---|
| Miracle Seed | 일반 | Grass 기술 피해 +30%; 총 피해 +3% | 10 |
| Charcoal | 일반 | Fire 기술 피해 +30%; 총 피해 +3% | 10 |
| Mystic Water | 일반 | Water 기술 피해 +30%; 총 피해 +3% | 10 |
| Muscle Band | 고급 | 물리 피해 +15% | 10 |
| Wise Glasses | 고급 | 특수 피해 +15% | 10 |
| Choice Band | 희귀 | 물리 피해 +35%; 공격 속도 −8% | 5 |
| Choice Specs | 희귀 | 특수 피해 +35%; 공격 속도 −8% | 5 |
| Life Orb | 희귀 | 총 피해 +30%; 최대 HP −10% | 5 |
| PP Max | 에픽 | 모든 기술의 투사체를 한 개 더 발사 | 10 |
| Max Elixir | 에픽 | 공격 속도 +20% | 10 |
| Rare Candy | 전설 | 즉시 두 레벨 상승; 피해 +5% | 10 |
| Master Ball | 전설 | 피해 +25%; Wild Encounters에서 포획 확정 | 1 |
Master Ball의 포획 설명은 Wild Encounters에 한정됩니다. 이 항목만으로 League 멤버 해금이나 조우에 필요한 모든 조건을 알 수는 없습니다. 포획 테스트를 완료하지 않았으므로 실제 행동은 게임 내 현재 조우 안내를 따르세요.
공격에 보너스 맞추기
타입과 피해 유형은 별도로 확인해야 합니다. League는 이상해씨의 시작 기술 Vine Whip을 물리 공격으로, 파이리의 Ember와 꼬부기의 Water Gun을 특수 공격으로 설명합니다. 따라서 Muscle Band와 Wise Glasses는 서로 다른 종류의 강화를 뜻합니다. Fire 보너스는 또 다른 조건으로 Fire 타입 기술 피해에 적용됩니다.
- 이상해씨 (Bulbasaur): Vine Whip 구성을 볼 때 Miracle Seed의 Grass 효과와 Muscle Band의 물리 효과를 비교하세요.
- 파이리 (Charmander): Charcoal은 Fire 기술을, Wise Glasses는 특수 피해를 가리킵니다. 전체 기술 구성에 같은 보너스가 적용된다고 가정하기 전에 이후 공격 설명도 확인하세요.
- 꼬부기 (Squirtle): Mystic Water는 Water 기술을 가리킵니다. Water Gun은 특수 공격이지만 이후 기술 구성에 Rapid Spin도 표시되므로 전투가 진행되면 각 기술 설명을 확인하세요.
이는 표시된 효과를 해석하는 방법입니다. 어떤 조합이 더 많은 전투에서 승리하는지 입증하지는 않습니다. 예를 들어 Choice Band와 Choice Specs에는 공격 속도 페널티가 있고 Life Orb는 최대 HP를 낮춥니다. 피해 수치가 높아지는 데 실질적인 대가가 따를 수 있습니다.
특정 기술 유형을 중심으로 빌드를 짜기 전에 스타팅 포켓몬 세 마리의 기술 구성을 비교하세요.
예전 무한 중첩 빌드가 통하지 않을 수 있는 이유
10월 17일 공식 공지와 게임 v0.5.3 기록에 따르면 피해 보너스 중첩 방식이 바뀌어 같은 종류의 보너스는 이제 합산됩니다. 공지에서는 서로 다른 보너스 그룹끼리는 여전히 곱해진다고 설명합니다. 버전을 확인하지 않고 예전 스크린샷의 최종 피해 수치를 따라 하는 것은 믿기 어렵습니다.
같은 기록에 따르면 Ditto는 최대치를 넘은 아이템을 복제하지 않으며 Meowth는 한도를 채운 아이템을 판매하지 않습니다. 확인한 도감에서 Master Ball의 최대치는 1개입니다. 수십 개가 보이는 스크린샷은 현재 빌드 경로의 근거가 아닙니다.
먼저 현재 아이템 설명과 최대치를 읽으세요. 전체 중첩 공식, 모든 보너스 그룹 간 상호작용, 장시간 플레이를 반복했을 때의 성능은 측정하지 않았습니다.
아이템 풀도 진행 과정의 일부입니다
Lab 도감은 In your Poké Balls, To discover, Archived를 구분합니다. Guest 세션에서 이미 풀에 들어간 아이템은 이름이 표시됐고, 다른 항목은 발견 목표와 Stardust 수치가 함께 “???”로 숨겨져 있었습니다.
숨겨진 카드에는 이름이 표시되지 않으므로 목표만 보고 아이템을 추측하지 않습니다. Lab의 Archive 업그레이드 설명에 따르면 보관한 아이템은 아이템 Poké Ball과 상점에서 제외됩니다. 이 기능은 등장할 수 있는 항목에 영향을 주며, 도감에 등록된 아이템이 특정 Poké Ball에 반드시 나온다는 보장은 없습니다.
추가 기술 및 비타민 슬롯, 선택지 도구, Archive에 표시된 초기 비용은 Lab 업그레이드 안내에서 확인하세요.
출처 및 확인 범위
2026년 10월 18일 확인. 표시된 아이템 효과 12개와 한도는 10월 18일 v0.6.2의 Lab → Items에서 재확인했습니다. 비타민 예시와 도감 스크린샷은 10월 17일 자료입니다. 날짜가 있는 밸런스 변경은 업데이트 노트로 확인했으며, 전체 피해 공식이나 최적 빌드, 모든 아이템 조합을 시험하지는 않았습니다.