Tres tipos de mejora

Los objetos tienen efectos y rarezas propios. Las pistas del juego original mencionan las Poké Balls de objetos del mapa y la tienda de Meowth. Antes de empezar una partida puedes consultar un catálogo de referencia desde el menú principal, en Lab → Items.

Las vitaminas pueden aparecer al subir de nivel. En nuestra prueba con Squirtle, X Defense ofrecía +4% de evasión. Toma como referencia el efecto que muestra el juego; no des por hecho que un objeto conocido de Pokémon tenga la misma función en otro juego.

Los movimientos y sus mejoras también aparecen al subir de nivel. Entre las primeras opciones de nuestra prueba estaban aprender Bubble, mejorar Water Gun o elegir X Defense. Seleccionamos Bubble y vimos que se añadía a la barra de movimientos. Aprender un ataque y mejorar uno existente son opciones diferentes; revisa la tarjeta antes de confirmar.

Esas tarjetas son un ejemplo de una pantalla del nivel 2, no una lista fija de opciones. Usa la pantalla de pausa para consultar los movimientos, objetos, vitaminas y estadísticas que has acumulado.

Efectos y límites de objetos seleccionados

La tabla resume las entradas visibles en Lab → Items, revisadas de nuevo en v0.6.2 el 18 de octubre. Es una selección práctica del catálogo, no una clasificación. Los porcentajes describen cada entrada por separado; no calculan el daño final después de aplicar todas las bonificaciones.

Catálogo de objetos del Lab de PokeBonk con descripciones y límites de acumulación para objetos legendarios, épicos y raros
Referencia de objetos del juego original, incluido el límite de Master Ball y las contrapartidas de los objetos Choice. Captura de pokebonk.com, . Juego del proyecto original, dirigido por Charcher.
Descripciones seleccionadas del Lab · v0.6.2 · 18 de octubre de 2026
ObjetoRarezaEfecto indicadoMáx.
Miracle SeedComún+30% de daño de movimientos de tipo Planta; +3% de daño total10
CharcoalComún+30% de daño de movimientos de tipo Fuego; +3% de daño total10
Mystic WaterComún+30% de daño de movimientos de tipo Agua; +3% de daño total10
Muscle BandPoco común+15% de daño físico10
Wise GlassesPoco común+15% de daño especial10
Choice BandRaro+35% de daño físico; −8% de velocidad de ataque5
Choice SpecsRaro+35% de daño especial; −8% de velocidad de ataque5
Life OrbRaro+30% de daño total; −10% de HP máximo5
PP MaxÉpicoUn proyectil adicional para todos los movimientos10
Max ElixirÉpico+20% de velocidad de ataque10
Rare CandyLegendarioDos niveles inmediatos; +5% de daño10
Master BallLegendario+25% de daño; captura garantizada en Wild Encounters1

La descripción de captura de Master Ball se refiere específicamente a Wild Encounters. Esta entrada no establece todas las condiciones para desbloquear o encontrar a un integrante de The League. No hemos completado una prueba de captura; sigue el aviso que aparezca durante el encuentro en el juego actual.

Relaciona la bonificación con el ataque

El tipo y la categoría de daño son aspectos distintos. The League describe el Vine Whip inicial de Bulbasaur como físico, mientras que Ember de Charmander y Water Gun de Squirtle son especiales. Muscle Band y Wise Glasses mejoran categorías distintas. La bonificación de Fuego es otra condición: se refiere al daño de movimientos de tipo Fuego.

  • Bulbasaur: al revisar una build de Vine Whip, compara el componente de tipo Planta de Miracle Seed con el componente físico de Muscle Band.
  • Charmander: Charcoal se refiere a los movimientos de Fuego, mientras que Wise Glasses aumenta el daño especial. Lee la descripción de los ataques posteriores antes de suponer que las mismas bonificaciones se aplican a todo el repertorio.
  • Squirtle: Mystic Water se refiere a los movimientos de Agua. Water Gun es especial, pero entre los movimientos posteriores del repertorio también aparece Rapid Spin. Revisa cada descripción durante la partida.

Este método sirve para interpretar los efectos que muestra el juego; no demuestra qué combinación permite ganar más partidas. Choice Band y Choice Specs, por ejemplo, reducen la velocidad de ataque, mientras que Life Orb reduce el HP máximo. Un número de daño mayor puede tener una contrapartida importante.

Compara los tres repertorios iniciales antes de centrar tu build en una categoría de movimientos.

Por qué quizá no funcionen las builds antiguas de acumulación infinita

El anuncio oficial del 17 de octubre y el historial v0.5.3 del juego describen un cambio en la acumulación de daño: las bonificaciones del mismo tipo ahora se suman. Según el anuncio, los grupos de bonificaciones distintos sí se multiplican entre sí. Por eso, no es fiable copiar el daño final de una captura antigua sin comprobar la versión.

El mismo historial indica que Ditto ya no puede copiar un objeto por encima de su límite y que Meowth no vende objetos cuyo máximo ya se ha alcanzado. En el catálogo que consultamos, Master Ball tiene un límite de uno. Una captura con docenas no demuestra que esa build siga disponible.

Lee primero la descripción actual del objeto y su límite. No hemos medido la fórmula completa de acumulación, las interacciones entre todos los grupos de bonificaciones ni el rendimiento en varias partidas largas.

El conjunto de objetos forma parte de tu progreso

El catálogo del Lab separa las categorías In your Poké Balls, To discover y Archived. En nuestra sesión como Guest había objetos identificados en el conjunto y otros ocultos como “???” junto a un objetivo de descubrimiento y una cantidad de Stardust.

Como esas tarjetas ocultas no revelan su nombre, no atribuimos un objeto supuesto a un objetivo. La mejora Archive del Lab indica que los objetos archivados dejan de aparecer en las Poké Balls de objetos y en la tienda. Estas herramientas afectan a lo que puede aparecer; que un objeto figure en el catálogo no garantiza que vaya a salir en una Poké Ball concreta.

Consulta la referencia de mejoras del Lab para ver las ranuras adicionales de movimientos y vitaminas, las herramientas de selección y el coste inicial que muestra Archive.

Fuentes y comprobaciones

Comprobado el 18 de octubre de 2026. Revisamos de nuevo los 12 efectos y límites de objetos indicados en Lab → Items, versión v0.6.2, el 18 de octubre. El ejemplo de vitamina y la captura del catálogo son del 17 de octubre. Las notas de versión respaldan los cambios de equilibrio fechados; no hemos probado la fórmula completa de daño, una build optimizada ni todas las combinaciones de objetos.