Trois types d’amélioration

Les objets ont chacun un effet et une rareté. Les indications du jeu mentionnent les Poké Balls d’objets sur la carte et la boutique de Meowth. Le catalogue de référence est accessible depuis Lab → Items dans le menu principal, avant une partie.

Les vitamines peuvent apparaître parmi les choix de niveau. Lors de notre essai avec Carapuce, X Defense indiquait +4 % d’esquive. Fiez-vous à l’effet affiché : un objet portant un nom familier de Pokémon n’a pas forcément la même fonction dans un autre jeu.

Les attaques et leurs améliorations font aussi partie des choix de niveau. Notre première proposition associait Bubble, l’amélioration de Water Gun et X Defense. Nous avons choisi Bubble, qui est apparue dans la barre d’attaques. L’apprentissage d’une attaque et l’amélioration d’une attaque existante sont deux choix distincts : lisez la carte avant de confirmer.

Ces cartes proviennent d’un écran de niveau 2 ; elles ne constituent pas une liste fixe. Le menu pause récapitule les attaques, objets, vitamines et caractéristiques obtenus.

Effets et limites de quelques objets

Le tableau résume quelques entrées de Lab → Items, revérifiées dans la version v0.6.2 le 18 octobre. Cette sélection pratique n’est pas un classement. Les pourcentages décrivent chaque entrée et ne calculent pas les dégâts finaux après cumul de tous les bonus.

Catalogue d’objets du Lab PokeBonk avec descriptions des raretés legendary, epic et rare et limites de cumul
Référence des objets du jeu original, avec la limite de Master Ball et les contreparties des objets Choice. Capture réalisée sur pokebonk.com, . Jeu du projet d’origine, sous la direction de Charcher.
Descriptions sélectionnées du Lab · v0.6.2 · 18 octobre 2026
ObjetRaretéEffet indiquéMaximum
Miracle SeedCommon+30 % de dégâts aux attaques Plante ; +3 % de dégâts totaux10
CharcoalCommon+30 % de dégâts aux attaques Feu ; +3 % de dégâts totaux10
Mystic WaterCommon+30 % de dégâts aux attaques Eau ; +3 % de dégâts totaux10
Muscle BandUncommon+15 % de dégâts physiques10
Wise GlassesUncommon+15 % de dégâts spéciaux10
Choice BandRare+35 % de dégâts physiques ; −8 % de vitesse d’attaque5
Choice SpecsRare+35 % de dégâts spéciaux ; −8 % de vitesse d’attaque5
Life OrbRare+30 % de dégâts totaux ; −10 % de PV maximum5
PP MaxEpicUn projectile supplémentaire pour toutes les attaques10
Max ElixirEpic+20 % de vitesse d’attaque10
Rare CandyLegendaryDeux niveaux immédiats ; +5 % de dégâts10
Master BallLegendary+25 % de dégâts ; capture garantie lors des Wild Encounters1

La mention de capture de Master Ball concerne précisément Wild Encounters. Elle ne précise pas toutes les conditions de déblocage ou de rencontre d’un membre de la League. Nous n’avons pas terminé de test de capture : suivez l’invite en jeu.

Associer le bonus à l’attaque

Le type et la catégorie de dégâts sont distincts. La League indique que Vine Whip, l’attaque initiale de Bulbasaur, est physique, alors qu’Ember et Water Gun sont spéciales. Muscle Band et Wise Glasses correspondent donc à des améliorations différentes. Un bonus Feu concerne les attaques de type Feu.

  • Bulbasaur : pour Vine Whip, comparez le bonus Plante de Miracle Seed au bonus physique de Muscle Band.
  • Charmander : Charcoal concerne les attaques Feu, Wise Glasses les dégâts spéciaux. Vérifiez ses attaques ultérieures avant d’appliquer ces bonus à tout son équipement.
  • Squirtle : Mystic Water concerne les attaques Eau. Water Gun est spéciale, mais Rapid Spin figure aussi dans son équipement ultérieur ; vérifiez chaque description au fil de la partie.

Cette lecture des effets affichés ne démontre pas quelle combinaison fait gagner le plus de parties. Choice Band et Choice Specs réduisent la vitesse d’attaque ; Life Orb diminue les PV maximum. Un bonus de dégâts peut donc avoir une contrepartie.

Comparez les trois équipements de départ avant de construire votre partie autour d’une catégorie d’attaque.

Pourquoi les anciens builds à cumuls infinis peuvent ne plus fonctionner

L’annonce officielle du 17 octobre et l’historique de la version v0.5.3 décrivent un changement du cumul des dégâts : les bonus de même type s’additionnent désormais. Les catégories de bonus distinctes se multiplient toujours entre elles. Sans vérifier la version, les dégâts affichés sur une ancienne capture ne sont donc pas une référence fiable.

Le même historique précise que Ditto ne copie plus un objet au-delà de son maximum et que Meowth ne vend plus un objet déjà au maximum. Dans le catalogue vérifié, Master Ball est limité à un exemplaire. Une capture en montrant des dizaines ne prouve pas qu’un build actuel puisse en obtenir autant.

Lisez d’abord la description actuelle de l’objet et son maximum. Nous n’avons pas mesuré la formule complète des cumuls, les interactions entre tous les groupes de bonus ni les résultats de longues parties répétées.

La réserve d’objets fait partie de votre progression

Le catalogue du Lab distingue In your Poké Balls, To discover et Archived. Dans notre session Guest, certaines entrées déjà dans la réserve avaient un nom ; d’autres apparaissaient sous « ??? » avec un objectif de découverte et un montant de Stardust.

Ces cartes cachées ne révélant pas leur nom, nous ne devinons pas quel objet correspond à un objectif. La description de l’amélioration Archive indique que les objets archivés disparaissent des Poké Balls d’objets et de la boutique. Ces options influencent les objets possibles, sans garantir qu’une Poké Ball précise proposera un objet du catalogue.

Consultez la référence des améliorations du Lab pour les emplacements supplémentaires, outils de choix et coût initial d’Archive.

Sources et vérifications

Vérifié le 18 octobre 2026. Les 12 effets et limites d’objets listés ont été contrôlés dans Lab → Items, version v0.6.2. L’exemple de vitamine et la capture du catalogue datent du 17 octobre. Les notes de version confirment les changements d’équilibrage datés ; nous n’avons pas testé la formule complète des dégâts, un build optimisé ni toutes les combinaisons.