Ouvrir le Lab depuis le menu principal
Dans le menu, repérez Lab près du Pokédex. Le sous-titre indique votre solde de Stardust. Upgrades présente les améliorations permanentes et outils de partie ; Items ouvre la réserve et le catalogue de découverte.
L’en-tête précise que les achats ici se font en Stardust, distinct des PokéDollars affichés en partie. Nous avons inspecté le Lab dans une session Guest sans Stardust : les montants ci-dessous sont les prix affichés, pas des achats testés ni un taux de collecte mesuré.

Où trouver le quatrième emplacement d’attaque ?
Dans Lab → Upgrades, faites défiler jusqu’au groupe Run team et repérez 4th move. La carte indique qu’elle débloque le quatrième emplacement d’attaque. Dans notre session v0.6.2 sans amélioration, elle affichait un seul niveau et 1 500 Stardust. Vérifiez votre solde et la carte avant tout achat.
Cette réponse concerne une question posée dans la communauté anglophone le 18 octobre. Les chiffres viennent de notre vérification du jeu actuel. Nous n’avons acheté aucune de ces améliorations ni mesuré un itinéraire optimal de collecte de Stardust.
Améliorations permanentes des caractéristiques
Ces cartes figurent sous Training dans le Lab. La colonne d’effet indique un niveau d’amélioration. Le maximum est le dénominateur affiché, par exemple 0/8 ; le prix correspond à la carte intacte observée durant notre session.
| Amélioration | Effet par niveau | Niveau maximum | Coût initial (Stardust) |
|---|---|---|---|
| Training | +4 % de dégâts | 8 | 100 |
| Stamina | +8 PV maximum | 8 | 100 |
| Agility | +2,5 % de vitesse de déplacement | 6 | 120 |
| Study | +5 % d’expérience | 6 | 120 |
| Trading | +8 % de PokéDollars | 6 | 100 |
| Fortune | +5 de chance | 6 | 140 |
| Magnetism | +0,6 de portée de collecte | 5 | 80 |
| Leftovers | +0,2 de régénération | 5 | 120 |
| Shell | +2 d’armure | 6 | 120 |
Ces bonus répondent à des besoins différents : Stamina augmente la santé maximale, Shell l’armure et Leftovers la régénération. Study augmente l’expérience et Magnetism la portée de collecte. Le nom seul ne suffit pas pour les comparer.
La carte permanente Training est distincte des récompenses Training mentionnées dans les notes récentes sur les longues parties. Le correctif v0.6.2 des récompenses ne modifie pas, à lui seul, les +4 % de dégâts indiqués par niveau sur cette carte. Consultez la mise à jour datée pour son contexte de progression.
Emplacements d’attaque et de vitamine, options de choix
Le groupe Run team contient des améliorations de capacité et de choix. Le quatrième emplacement d’attaque et la quatrième option au passage de niveau sont distincts : l’un ajoute une attaque, l’autre augmente le nombre de cartes proposées.
| Amélioration | Fonction indiquée | Niveau maximum | Coût initial (Stardust) |
|---|---|---|---|
| 4th move | Débloque le quatrième emplacement d’attaque | 1 | 1,500 |
| Vitamin slots | Un emplacement de vitamine supplémentaire par niveau | 2 | 1,200 |
| Refresh | Une actualisation supplémentaire des choix par partie et par niveau | 6 | 120 |
| Skip | Un saut d’amélioration supplémentaire par partie et par niveau ; donne des PokéDollars | 6 | 80 |
| Banish | Une utilisation supplémentaire par niveau pour retirer une option jusqu’à la fin de la partie | 6 | 150 |
| Fourth option | Quatre choix au passage de niveau | 1 | 3,000 |
| Revive | Commence une partie avec Max Revive | 1 | 5,000 |
| Research | +25 % de progression de recherche par niveau | 4 | 250 |
| Support team | Porte de deux à trois les emplacements Alpha capturés | 1 | 3,500 |
| Archive | Trois emplacements Archive supplémentaires par niveau | 3 | 800 |
Refresh, Skip et Banish ont aussi des fonctions distinctes. Refresh permet une nouvelle actualisation des choix. Skip autorise un saut supplémentaire d’amélioration et donne des PokéDollars. Banish retire une option jusqu’à la fin de la partie. Lisez l’invite actuelle avant de les utiliser.
La carte Revive du Lab mentionne Max Revive. Dans le catalogue Items, cet objet promet une résurrection avec 60 % de PV. Nous n’avons ni acheté cette amélioration ni déclenché cette résurrection en jeu : le tableau reprend la description, pas un test effectué.
Découverte et archivage des objets
Ouvrez Items pour consulter les effets nommés et la section de découverte. Dans notre session Guest, les entrées verrouillées affichaient « ??? » et des objectifs comme jouer davantage ou atteindre un niveau. Leur nom ne peut pas être déduit de l’objectif seul.
L’amélioration Archive ajoute trois emplacements par niveau. Sa description indique que les objets archivés n’apparaissent plus dans les Poké Balls d’objets ni dans la boutique de Meowth. Elle permet ainsi d’influencer la réserve disponible. Nous avons vérifié la description, pas l’archivage ni la restauration d’un objet après achat.
La référence des objets explique les raretés, effets sélectionnés, limites de cumul et différences entre objets, vitamines et améliorations d’attaque.
Choisir selon le problème rencontré
Après une partie, définissez votre besoin avant de dépenser. Pour une quatrième attaque, examinez l’emplacement correspondant. Pour mieux contrôler les choix de niveau, comparez les outils de sélection. Si vous manquez de survie, distinguez santé, armure et régénération.
Ce cadre s’appuie sur les fonctions affichées ; il ne constitue pas un ordre d’achat optimal. Nous n’avons comparé ni taux de réussite, ni coûts des niveaux suivants, ni remboursements, ni temps requis pour gagner le Stardust. Vérifiez le prix actuel de chaque carte avant tout achat.
Notez la version du jeu lorsque vous suivez un plan d’amélioration. Pendant la bêta, les mises à jour peuvent invalider les bases d’un ancien build ou conseil de progression.
Sources et vérifications
Vérifié le 18 octobre 2026. Les deux onglets du Lab et ses 19 cartes d’amélioration ont été contrôlés en session Guest sans amélioration, version v0.6.2. Le tableau donne les prix du premier niveau affichés. Nous n’avons pas acheté d’amélioration, mesuré la collecte de Stardust ni testé la persistance entre appareils.