Das Lab öffnen
Öffne im Hauptmenü Lab. Upgrades enthält dauerhafte Verbesserungen, Items den Gegenstandskatalog. Am 18. Oktober 2026 haben wir alle 19 Upgrade-Karten in einer noch nicht verbesserten Guest-Sitzung geprüft. Die Preise betreffen die erste Stufe. Sie belegen weder spätere Preissteigerungen noch einen tatsächlich ausgeführten Kauf.

Den vierten Attackenplatz freischalten
Den vierten Attackenplatz findest du unter Lab → Upgrades → 4th move. Die erste Stufe zeigte 1,500 Stardust, das Level-Limit beträgt 1. Dieses Upgrade erhöht die Kapazität für Attacken. Wir haben die Anzeige geprüft, aber keinen Kauf und keinen anschließenden Vier-Attacken-Run getestet.
Dauerhafte Statusverbesserungen
Dauerhafte Upgrades betreffen unter anderem Schaden, maximale KP, Tempo, Erfahrung und Aufsammelreichweite. Vergleiche Wirkung, Level-Limit und Einstiegspreis gemeinsam. Da v0.6.2 auch Training-Belohnungen langer Runs verändert, solltest du die Wirtschaftlichkeit nicht allein aus einem älteren Farmvideo ableiten. Die Tabelle berichtet angezeigte Werte, keine gemessene Farmleistung.
| Upgrade im Spiel | Effekt je Level | Level-Limit | Erster Preis (Stardust) |
|---|---|---|---|
| Training | +4 % Schaden | 8 | 100 |
| Stamina | +8 maximale KP | 8 | 100 |
| Agility | +2,5 % Bewegungstempo | 6 | 120 |
| Study | +5 % Erfahrung | 6 | 120 |
| Trading | +8 % PokéDollars | 6 | 100 |
| Fortune | +5 Glück | 6 | 140 |
| Magnetism | +0,6 Aufsammelreichweite | 5 | 80 |
| Leftovers | +0,2 Regeneration | 5 | 120 |
| Shell | +2 Rüstung | 6 | 120 |
Plätze und Upgrade-Auswahl
Erneuern, Überspringen, Verbannen und zusätzliche Vitaminplätze sind eigene Funktionen. Die englischen Kartennamen helfen dabei, die gesuchte Verbesserung zu finden. Angegeben sind die beschriebenen Nutzungen je Level. Wir haben keine optimale Kaufreihenfolge oder universelle Stardust-Verteilung ermittelt; wichtiger ist zunächst, welche Entscheidung das Upgrade überhaupt verändert.
| Upgrade im Spiel | Effekt je Level | Level-Limit | Erster Preis (Stardust) |
|---|---|---|---|
| 4th move | Öffnet den vierten Attackenplatz | 1 | 1,500 |
| Vitamin slots | Ein zusätzlicher Vitaminplatz je Level | 2 | 1,200 |
| Refresh | Eine weitere Erneuerung der Auswahl pro Run und Level | 6 | 120 |
| Skip | Ein weiteres Überspringen pro Run und Level; gibt PokéDollars | 6 | 80 |
| Banish | Eine weitere Verbannung je Level; entfernt eine Option für den restlichen Run | 6 | 150 |
| Fourth option | Vier Karten zur Auswahl beim Level-up | 1 | 3,000 |
| Revive | Start mit einem Max Revive | 1 | 5,000 |
| Research | +25 % Forschungsfortschritt je Level | 4 | 250 |
| Support team | Erhöht Plätze für gefangene Alphas von zwei auf drei | 1 | 3,500 |
| Archive | Drei weitere Archive-Plätze je Level | 3 | 800 |
Item-Forschung und Archive
Unter Items lässt sich der Entdeckungsstand verfolgen. Archive hat eine eigene Verbesserung für zusätzliche Plätze. Research und Archive sind unterschiedliche Werkzeuge; lies deshalb den Gegenstand des jeweiligen Effekts. Übertragung auf andere Geräte, Wiederherstellung nach gelöschten Browserdaten und alle Forschungsbedingungen sind nicht getestet.
Nach deinem konkreten Problem planen
Überlege, woran dein letzter Run scheiterte: fehlender Schaden, zu viele Treffer, schwer erreichbare Erfahrung oder ungünstige Kartenangebote? Suche anschließend nach einer Verbesserung, deren Beschreibung dieses Problem anspricht. So erhält deine Entscheidung eine nachvollziehbare Grundlage, ohne eine ungetestete Reihenfolge als allgemeingültig zu behandeln.
Quellen und Prüfung
Alle 19 Lab-Karten am 18. Oktober 2026 in einer unverbesserten Guest-Sitzung unter v0.6.2 geprüft. Angegeben sind erste Preise und beschriebene Effekte. Käufe, Farmraten und geräteübergreifende Speicherung sind nicht getestet.