메인 메뉴에서 Lab 열기

Pokédex 등의 메뉴 옆에서 Lab을 찾으세요. 부제목에 Stardust 보유량이 표시됩니다. Upgrades에서는 영구 능력치 강화와 전투 도구를, Items에서는 아이템 풀과 발견 도감을 볼 수 있습니다.

상단에는 여기서 Stardust를 사용하라고 표시됩니다. 이는 전투 중 표시되는 PokéDollars와 다릅니다. Stardust가 0인 Guest 계정으로 Lab을 살펴봤으므로 아래 금액은 표시 가격이며 구매 테스트나 재화 획득 속도 측정 결과가 아닙니다.

영구 Training, Stamina, Agility, Run team 업그레이드 카드가 표시된 원작 PokeBonk Lab
아무것도 구매하기 전 Lab의 Upgrades 탭과 첫 레벨 비용입니다. 촬영 출처 pokebonk.com, . 게임 제작: Charcher가 이끄는 원작 프로젝트.

네 번째 기술 슬롯은 어디에 있나요?

Lab → Upgrades에서 Run team 그룹까지 내려가 4th move를 찾으세요. 카드 설명에는 네 번째 기술 슬롯을 해금한다고 적혀 있습니다. 업그레이드 전 v0.6.2 세션에서는 1레벨, 1,500 Stardust로 표시됐습니다. 구매 전에 보유량과 카드 내용을 확인하세요.

이는 10월 18일 영어 커뮤니티에서 나온 질문에 답합니다. 수치는 현재 게임에서 직접 확인했습니다. 어느 업그레이드도 구매하거나 최적 Stardust 파밍 경로를 측정하지 않았습니다.

영구 능력치 업그레이드

이 카드들은 Lab의 Training 항목에 있습니다. 효과 열은 업그레이드 1레벨의 효과입니다. 레벨 한도는 카드의 0/8과 같은 분모 숫자이고 가격은 세션에서 업그레이드 전 카드에 표시된 값입니다.

Training 카드 · 첫 레벨만 · v0.6.2, 2026년 10월 18일
UpgradeEffect per levelLevel cap초기 비용 (Stardust)
Training+4% damage8100
Stamina+8 maximum HP8100
Agility이동 속도 +2.5%6120
Study+5% experience6120
Trading+8% PokéDollars6100
Fortune+5 luck6140
Magnetism+0.6 pickup range580
Leftovers+0.2 regeneration5120
Shell+2 armor6120

각 보너스는 서로 다른 용도입니다. Stamina는 최대 체력, Shell은 방어력, Leftovers는 체력 재생을 뜻합니다. Study는 경험치 획득, Magnetism은 아이템 획득 범위에 영향을 줍니다. 이름만으로는 효과를 비교하기 어렵습니다.

여기서 설명하는 영구 Training 카드와 최근 장시간 전투 업데이트 노트의 Training 보상은 별개입니다. v0.6.2 보상 수정이 이 카드의 레벨당 피해 +4% 표시를 바꾸는 것은 아닙니다. 전투 진행 맥락은 날짜별 업데이트에서 확인하세요.

기술 슬롯, 비타민 슬롯, 선택지 도구

Run team 그룹에는 선택과 수용량을 바꾸는 업그레이드가 있습니다. 네 번째 기술 슬롯과 네 번째 레벨업 선택지는 별개입니다. 앞의 업그레이드는 공격 기술을 하나 더 장착할 공간을 주고, 뒤의 업그레이드는 업그레이드 선택 시 표시되는 카드 수를 바꿉니다.

Run team 카드 · 첫 레벨만 · v0.6.2, 2026년 10월 18일
UpgradeListed functionLevel cap초기 비용 (Stardust)
4th move네 번째 기술 슬롯 해금11,500
Vitamin slots레벨마다 비타민 슬롯 한 개 추가21,200
Refresh레벨마다 전투 중 선택지를 한 번 더 새로고침6120
Skip레벨마다 전투 중 업그레이드를 한 번 더 건너뛰고 PokéDollars 지급680
Banish레벨마다 선택지 하나를 해당 전투가 끝날 때까지 제거하는 횟수를 한 번 더 추가6150
Fourth option레벨업 화면에서 네 가지 선택지 제공13,000
ReviveMax Revive를 보유한 상태로 전투 시작15,000
Research레벨당 연구 진행도 +25%4250
Support team포획한 Alpha 슬롯을 두 개에서 세 개로 증가13,500
Archive레벨마다 Archive 슬롯 세 개 추가3800

Refresh, Skip, Banish도 각각 다른 문제를 해결합니다. Refresh는 선택지 새로고침 횟수를 추가합니다. Skip은 업그레이드 건너뛰기 횟수를 추가하고 PokéDollars를 줍니다. Banish는 전투가 끝날 때까지 선택지를 제거합니다. 횟수를 쓰기 전에 현재 안내를 확인하세요.

Lab의 Revive 카드에는 Max Revive가 언급됩니다. Items 도감에서는 HP 60%로 부활한다고 설명합니다. 이 업그레이드를 구매하거나 실제 전투에서 부활 효과를 발동하지 않았으므로 표는 테스트 결과가 아니라 게임 내 안내를 옮긴 것입니다.

아이템 발견과 Archive

이름이 표시된 아이템 효과와 발견 항목을 보려면 Items로 전환하세요. Guest 세션의 잠긴 항목은 추가 전투나 특정 레벨 도달 같은 목표와 함께 “???”로 표시됐습니다. 목표만으로 숨겨진 아이템 이름을 추측할 수 없습니다.

Archive 업그레이드는 레벨당 슬롯을 3개 추가합니다. 설명에 따르면 보관된 아이템은 아이템 Poké Ball과 Meowth 상점에서 더 이상 나타나지 않습니다. 이 기능으로 등장 가능한 아이템 풀을 조정할 수 있습니다. 설명은 확인했지만 구매 후 보관 또는 복원은 테스트하지 않았습니다.

아이템 안내에서 희귀도, 일부 효과, 중첩 한도, 아이템·비타민·기술 강화의 차이를 설명합니다.

겪고 있는 문제에 맞춰 계획하기

전투 후 재화를 쓰기 전에 바꾸고 싶은 점을 정하세요. 네 번째 공격이 필요하면 기술 슬롯 카드를 확인하세요. 레벨업 선택을 조절하고 싶다면 선택지 도구를 비교하세요. 생존이 어렵다면 모든 방어 업그레이드를 같게 보지 말고 체력, 방어력, 재생을 구분하세요.

이는 표시된 기능에 근거한 선택 기준이지 최적 구매 순서가 아닙니다. 클리어율, 이후 업그레이드 비용, 환불 동작, 각 Stardust 금액을 모으는 데 걸리는 시간은 비교하지 않았습니다. 구매를 확정하기 전에 현재 카드 가격을 확인하세요.

업그레이드 계획을 따라갈 때 게임 버전을 기록하세요. 베타 기간에는 업데이트 노트에 따라 이전 빌드나 진행 추천의 전제가 바뀔 수 있습니다.

출처 및 확인 범위

2026년 10월 18일 확인. v0.6.2에서 업그레이드하지 않은 Guest 세션으로 Lab 두 탭과 업그레이드 카드 19개를 모두 다시 살펴봤습니다. 표에는 해당 세션에 표시된 첫 레벨 비용을 기재했습니다. 업그레이드 구매, 재화 획득 속도 측정, 기기 간 저장 동기화 테스트는 하지 않았습니다.