Lab を開く

メインメニューから Lab を開きます。Upgrades は恒久強化、Items は道具の確認に使います。2026年10月18日、強化していない Guest セッションで19枚の強化カードを確認しました。表の費用は最初のレベルの表示価格です。後の価格や実際の購入結果まで示す表ではありません。

v0.6.2 の Lab 強化一覧。
v0.6.2 の Lab 強化一覧。 撮影元 pokebonk.com, . ゲーム制作:Charcher が率いる原作プロジェクト。

4つ目の技枠を開放するには

4つ目の技枠は Lab → Upgrades → 4th move です。確認時の初回費用は 1,500 Stardust、上限は1。技の収容枠を増やす強化であり、購入したことや実際に4技で走った結果を報告しているわけではありません。

恒久ステータス強化

恒久強化はダメージ、最大 HP、移動、経験値、取得範囲など複数の方向に分かれています。効果と上限に加え、最初の価格を確認してから比較してください。v0.6.2 では長時間プレイの Training 報酬にも変更があるため、過去の稼ぎ動画のまま費用回収を計算するのは避けましょう。

v0.6.2 の初回価格と上限。購入による検証は未実施
強化(ゲーム内表記)1レベルごとの効果上限初回費用(Stardust)
Trainingダメージ +4%8100
Stamina最大 HP +88100
Agility移動速度 +2.5%6120
Study経験値 +5%6120
TradingPokéDollars +8%6100
Fortune運 +56140
Magnetism取得範囲 +0.6580
Leftovers再生 +0.25120
Shellアーマー +26120

枠と強化候補の調整

候補の更新、スキップ、そのラン中の除外、ビタミン枠などは別々の機能です。カード名を残した表で、どの選択肢を増やす強化か確認できます。回数はカードのレベルごとの表示を要約しています。購入順のランキングや最適な Stardust 配分を検証したものではありません。

v0.6.2 の初回価格と上限。購入による検証は未実施
強化(ゲーム内表記)1レベルごとの効果上限初回費用(Stardust)
4th move4つ目の技枠を開放11,500
Vitamin slotsレベルごとにビタミン枠 +121,200
Refreshレベルごとに1ランあたりの候補更新 +16120
Skipレベルごとに強化スキップ +1。PokéDollars を獲得680
Banishレベルごとに除外回数 +1。そのランの候補から外す6150
Fourth optionレベルアップ候補が4枚になる13,000
ReviveMax Revive を持って開始15,000
Researchレベルごとに研究進捗 +25%4250
Support team捕獲した Alpha の枠を2から3にする13,500
Archiveレベルごとに Archive 枠 +33800

道具の発見と Archive

Items 側では道具の発見状況を確認でき、Archive には別の保存枠の強化があります。Research と Archive を同じ機能だと思わず、それぞれのカードの対象を読んでください。別端末への引き継ぎ、ブラウザーのデータ削除後の復元、全研究の解放条件は検証していません。

困っている点から選ぶ

火力不足、被弾、経験値の拾いにくさ、候補の選びにくさのどれに困っているかで、確認すべきカードは変わります。万能の購入順を決めるより、直近のランで困った点とカードの効果を照らし合わせると選択の理由が明確になります。

出典と確認範囲

2026年10月18日、v0.6.2 の未強化 Guest セッションで Lab の19枚のカードを確認。最初の価格と表示効果を記載しています。購入、稼ぎ効率、端末間の保存は未検証です。