Lab を開く
メインメニューから Lab を開きます。Upgrades は恒久強化、Items は道具の確認に使います。2026年10月18日、強化していない Guest セッションで19枚の強化カードを確認しました。表の費用は最初のレベルの表示価格です。後の価格や実際の購入結果まで示す表ではありません。

4つ目の技枠を開放するには
4つ目の技枠は Lab → Upgrades → 4th move です。確認時の初回費用は 1,500 Stardust、上限は1。技の収容枠を増やす強化であり、購入したことや実際に4技で走った結果を報告しているわけではありません。
恒久ステータス強化
恒久強化はダメージ、最大 HP、移動、経験値、取得範囲など複数の方向に分かれています。効果と上限に加え、最初の価格を確認してから比較してください。v0.6.2 では長時間プレイの Training 報酬にも変更があるため、過去の稼ぎ動画のまま費用回収を計算するのは避けましょう。
| 強化(ゲーム内表記) | 1レベルごとの効果 | 上限 | 初回費用(Stardust) |
|---|---|---|---|
| Training | ダメージ +4% | 8 | 100 |
| Stamina | 最大 HP +8 | 8 | 100 |
| Agility | 移動速度 +2.5% | 6 | 120 |
| Study | 経験値 +5% | 6 | 120 |
| Trading | PokéDollars +8% | 6 | 100 |
| Fortune | 運 +5 | 6 | 140 |
| Magnetism | 取得範囲 +0.6 | 5 | 80 |
| Leftovers | 再生 +0.2 | 5 | 120 |
| Shell | アーマー +2 | 6 | 120 |
枠と強化候補の調整
候補の更新、スキップ、そのラン中の除外、ビタミン枠などは別々の機能です。カード名を残した表で、どの選択肢を増やす強化か確認できます。回数はカードのレベルごとの表示を要約しています。購入順のランキングや最適な Stardust 配分を検証したものではありません。
| 強化(ゲーム内表記) | 1レベルごとの効果 | 上限 | 初回費用(Stardust) |
|---|---|---|---|
| 4th move | 4つ目の技枠を開放 | 1 | 1,500 |
| Vitamin slots | レベルごとにビタミン枠 +1 | 2 | 1,200 |
| Refresh | レベルごとに1ランあたりの候補更新 +1 | 6 | 120 |
| Skip | レベルごとに強化スキップ +1。PokéDollars を獲得 | 6 | 80 |
| Banish | レベルごとに除外回数 +1。そのランの候補から外す | 6 | 150 |
| Fourth option | レベルアップ候補が4枚になる | 1 | 3,000 |
| Revive | Max Revive を持って開始 | 1 | 5,000 |
| Research | レベルごとに研究進捗 +25% | 4 | 250 |
| Support team | 捕獲した Alpha の枠を2から3にする | 1 | 3,500 |
| Archive | レベルごとに Archive 枠 +3 | 3 | 800 |
道具の発見と Archive
Items 側では道具の発見状況を確認でき、Archive には別の保存枠の強化があります。Research と Archive を同じ機能だと思わず、それぞれのカードの対象を読んでください。別端末への引き継ぎ、ブラウザーのデータ削除後の復元、全研究の解放条件は検証していません。
困っている点から選ぶ
火力不足、被弾、経験値の拾いにくさ、候補の選びにくさのどれに困っているかで、確認すべきカードは変わります。万能の購入順を決めるより、直近のランで困った点とカードの効果を照らし合わせると選択の理由が明確になります。
出典と確認範囲
2026年10月18日、v0.6.2 の未強化 Guest セッションで Lab の19枚のカードを確認。最初の価格と表示効果を記載しています。購入、稼ぎ効率、端末間の保存は未検証です。