PokeBonk はどんなゲーム?

PokeBonk の中心は、敵に囲まれる中で移動し、経験値を集め、その場で提示される強化を選ぶことです。パートナーのパッシブ、覚えた技、ビタミン、道具がラン中の判断につながります。最初から完成形のビルドを目指すより、何が強化されるのかを一つずつ読むと、次の選択が分かりやすくなります。

当サイトは独立したプレイヤー向け攻略サイトです。ゲームの運営元ではありません。原作のプロジェクト責任者として Charcher が記載され、Megabonk から着想を得た非公式プロジェクトとして説明されています。ゲームの提供は原作側、攻略記事の編集は当サイトが担当します。

この Wiki は、道具やビタミン、Lab の恒久強化を調べ、次の選択を理解するための資料です。原作の英語表記を残しつつ日本語で意味を説明します。初めての方は先に始め方を読み、遊んでいて必要になった項目を Wiki で確認すると使いやすくなります。

ゲスト参加からゲーム開始まで

遊ぶ場所は pokebonk.com です。ブラウザーで JavaScript と WebGL が有効な状態で開いてください。当サイトのプレイボタンは原作サイトへ移動する外部リンクです。既にメインメニューが表示されている場合は、ゲスト参加の手順を繰り返す必要はありません。

  1. 「Welcome, Trainer!」で Guest タブを選び、Play as a guest! を押します。アカウントを作らずに始められます。
  2. 「Choose your partner!」で Bulbasaur、Charmander、Squirtle のいずれかを選び、下のボタンで確定します。最初の League メンバーになります。
  3. メインメニューの Play から The League を開き、使用する仲間を選択。I choose you! または Enter で進みます。
  4. Choose region で利用可能な地域、モード、難易度を選び、Start! を押します。初回の確認では Viridian Forest の Normal を使用しました。

最初のパートナーを選ぶ

新しい Guest セッションではフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメの3匹を選べました。選んだ1匹が最初の League メンバーとなります。残りの2匹は後のチャレンジとラン中の捕獲で加入すると画面に記載されていますが、具体的な条件は当サイトではまだ確認していません。

2026年10月17日に確認した初期構成
パートナーパッシブ初期技特徴
フシギダネ(Bulbasaur)SynthesisVine Whip回復と再生
ヒトカゲ(Charmander)Sea of FlamesEmberほのお技と条件付き火力
ゼニガメ(Squirtle)Torrent ShellWater Gunアーマーとシールド

フシギダネ(Bulbasaur) は回復寄りです。パッシブ Synthesis は再生と回復を強め、くさ技の命中時にも少量回復します。初期技 Vine Whip は近くの敵に向けた物理の弧状攻撃で、拘束する可能性があります。League には Razor Leaf、Sleep Powder、Solar Beam も掲載されています。回復の仕組みを学びたい人向けの特徴ですが、最強という評価ではありません。

ヒトカゲ(Charmander) はほのお攻撃寄りです。Sea of Flames はほのおダメージを強め、体力40%未満で追加のダメージ補正があります。初期技 Ember は近くの敵を狙う特殊の飛び道具で、やけどを与える可能性があります。後の技として Fire Spin、Flamethrower、Fire Blast が表示されています。低体力効果を得るために、わざと被弾する必要はありません。

ゼニガメ(Squirtle) は守り寄りです。Torrent Shell はアーマーとシールドを追加し、体力40%未満でダメージ補正があります。初期技 Water Gun は近くの敵へ特殊の飛び道具を放ち、wet を付与する可能性があります。League の後続技は Bubble、Rapid Spin、Hydro Pump。防御の説明を理解しながら進めたい人の選択肢になります。

御三家の選び方は、ゲーム内の技とパッシブの説明に基づいています。比較勝率、全キャラのクリア速度、最適化した装備構成を測定していないため、順位付けはしていません。回復、ほのお攻撃、防御のどれを覚えたいかで選び、短いランで操作と最初の強化を試してみてください。

Classic と Survival の違い

メニューには Classic があり、フシギダネで序盤を実際にプレイしました。初めて操作や強化を覚える際は、一つのモードを続けて試すと比較しやすくなります。ステージの完全クリア、最終ボス、報酬の全体像まで検証した攻略ではありません。

Survival(Endless) もメニューに表示され、ゼニガメで最初のレベルアップまで確認しています。長時間の記録や敵の増加ペース、Stardust の最適な稼ぎ方は未検証です。他の人の長時間プレイ動画を見るときも、使用バージョンとその時点の道具上限を確認してください。

生き残ってレベルアップする

敵の集団に押し込まれないよう、移動先の空間を見て動くのが序盤の練習になります。回復や防御のパッシブがあっても、被弾を無視できるわけではありません。画面上の経験値と体力を見ながら、近くの敵、攻撃方向、次に移動できる場所を確認してください。

序盤のプレイでは、経験値を得てレベルアップすると強化カードが提示されました。新しい技を覚える候補、既存の技を強化する候補、ビタミンの候補は別の選択です。ゼニガメの Survival では最初のレベルアップに Bubble が現れました。毎回同じ候補が出る保証ではありません。選ぶ前にカードを読み、ポーズ画面で現在の構成を確認しましょう。

実際の序盤プレイで表示されたレベルアップの強化候補。
実際の序盤プレイで表示されたレベルアップの強化候補。 撮影元 pokebonk.com, . ゲーム制作:Charcher が率いる原作プロジェクト。

PC の操作方法

PC では WASD で移動し、マウスでカメラを操作します。Settings → Controls の Automatic は近くの敵を狙い、Manual はカメラ方向を狙う設定です。まず移動しながら照準がどう変わるかを確認しましょう。以下は確認時の初期表示で、スマートフォンのタッチ操作を検証したものではありません。

原作の操作表示。設定変更済みの場合は Keys を確認
入力操作
W A S D移動
Mouseカメラ操作
Spaceジャンプ。ヘルプでは飛行する仲間の滑空にも言及
Shiftスライディング
RUltimate の使用
E近くの対象とやり取り
M / T大きなマップ/自動移動(Keys 画面)
Esc一時停止/再開
Right click / Q / wheelターゲット固定/照準/ズーム

v0.6.2 の Settings → Keys ではキーとマウスボタンの割り当てを確認・編集できます。M は大きなマップ、T は自動移動として表示されていました。独自の設定がある場合は現在の割り当てを優先してください。キー再割り当てやゲームパッド操作を実際に試したとは主張していません。

攻略 Wiki の使い方

技の強化、ビタミン、道具は同じものではありません。技カードは攻撃の構成を変え、ビタミンはラン中の能力を支え、道具にはタイプ・攻撃区分・総ダメージなどに関わる効果があります。道具名は英語のゲーム画面に合わせて掲載し、説明を日本語で補っています。

ビタミンは実際のレベルアップ候補でも確認しました。ただし、ここで道具一覧に載っている効果を、そのままビタミンの効果として読まないでください。空き枠、既に選んだ強化、カードに書かれた対象を見て判断します。全ビタミンや組み合わせを網羅した検証ではありません。

たとえば Miracle Seed はくさ技、Charcoal はほのお技、Mystic Water はみず技に関係します。Vine Whip の物理と Ember・Water Gun の特殊も区別が必要です。タイプの補正と物理・特殊の補正を分けて考えると、道具の対象を読み違えにくくなります。この説明はダメージ計算式全体を実測した結果ではありません。

4つ目の技枠は Lab → Upgrades → 4th move です。確認時の初回費用は 1,500 Stardust、上限は1。技の収容枠を増やす強化であり、購入したことや実際に4技で走った結果を報告しているわけではありません。

Fourth option は別の強化で、レベルアップ時の選択肢を4枚にします。初回表示は 3,000 Stardust。4つ目の技を持てるようにする 4th move と、選べるカードを増やす Fourth option を区別してください。

確認済みの最新バージョン

2026年10月18日の確認では、原作ゲームの表示は v0.6.2 でした。ロゴ下のバージョンボタンから What’s new を開くと履歴を読めます。以下は原作内の説明と公式告知を要約した更新情報で、全修正をすべての端末で再現検証した記録ではありません。

v0.6.2 の履歴は、長時間ランの Training 報酬、マウスボタンの割り当て、自動移動の挙動に関する変更・修正を扱っています。設定を確認する場所は Settings → Keys です。ここで設定画面の表示を確認したことと、各割り当てを実際に試したことは区別しています。

v0.6.1 の説明は、Guest の退出時の進行と、技枠が一つ残っている状態で強化候補が欠ける問題に触れています。自分の問題と一致するか確認するときは、同じ手順とバージョンかどうかも記録してください。

v0.6.0 では、大きなマップに表示される情報が探索済みの内容に制限されました。以前の Patch #6 告知にあった表示を、そのまま現在のマップ仕様として案内しないよう注意が必要です。

協力プレイとスキル融合は Season 2 のロードマップとして告知されている内容です。今回の確認では、公開済みの機能として扱っていません。クランへの参加が、そのまま協力ランを有効にする根拠にもなりません。実装時期や仕様は原作の今後の告知を確認してください。

よくある質問

無料ですか? 原作のプロジェクト説明では無料の非公式ファンゲームとされています。当サイトでゲームへの支払いを受け付けることはありません。原作への入口は外部リンクです。

ダウンロードは必要ですか? 原作の説明ではダウンロード不要でブラウザー上で動きます。PC では JavaScript と WebGL が必要です。ゲームを当サイトに設置したり、独自クライアントとして配布したりしていません。

ゲストで参加できますか? はい。原作の Guest タブと Play as a guest! で参加できることを確認しました。ゲストで始められることは、別端末でのデータ引き継ぎや永久保存の保証を意味しません。

白い画面で止まる場合は、まず原作ゲームで起きているか、ブラウザーと端末、表示バージョン、直前の操作を確認してください。JavaScript・WebGL の利用可否やブラウザーのエラーも手掛かりです。スマホでの不具合がすべて同じ原因とは限らず、当サイトでは実機のタッチ操作を検証していません。

修正の告知があることと、過去に失われた記録が復元されることは別です。当サイトではクラッシュによる保存テストや、他端末での復元試験はしていません。表示されない結果が必ず戻るとは案内していません。

動画で見てから、自分でも遊んでみよう

短い初心者向け解説、プレイの編集動画、スペイン語の初プレイを選びました。見やすい形式からどうぞ。動画ガイドの一覧では、長めのプレイとフシギダネのビルド例も紹介しています。YouTube は再生を選んだときに読み込まれます。

PokeBonk 初心者向け動画

動画制作者 CD喜德 · · 7:44

CD喜德によるメニューと序盤の解説動画です。参加、パートナー詳細、御三家選び、ランの説明にチャプターがあります。動画は補足資料とし、当サイトの操作手順は原作の英語画面で独自に確認しています。

元の音声は中国語です。2026年10月17日の確認時、YouTube では英語音声と自動生成の英語字幕が利用できました。日本語音声・字幕の利用を確認したという意味ではありません。

YouTube で見る

プレビュー:当サイトが原版ゲームで撮影した画像。 確認日 .

進化・捕獲・ボス戦のプレイ映像

動画制作者 CD喜德 · · 8:35

CD喜德による PokeBonk のプレイ編集動画です。初期の映像を文章のガイドと合わせて確認してください。現行版とはメニューやバランスが異なる場合があります。

中国語(普通話)の解説です。

YouTube で見る

プレビュー:投稿者の YouTube サムネイル。 確認日 .

Giovi と見る PokeBonk の初プレイ

動画制作者 Giovi PKMN · · 29:01

Giovi PKMN によるスペイン語の紹介とプレイ動画です。別のプレイヤーの視点でゲームを見るための動画で、英語の手順解説ではありません。

スペイン語の解説です。字幕や翻訳音声の有無は YouTube 側の提供状況によります。

YouTube で見る

プレビュー:投稿者の YouTube サムネイル。 確認日 .

原作コミュニティと出典

原作プロジェクトの Discord には公式告知、質問、不具合報告、スクリーンショットなどがあります。そこで多く聞かれる疑問を調査のきっかけにし、回答は原作の画面や告知に戻って確認します。プレイヤーの体験談を、そのまま検証済みのゲーム仕様として転載することはありません。

翻訳は日本語で探しやすい「攻略」「始め方」「御三家」などの表現を使います。PokeBonk の名前、英語の操作ボタン、価格、バージョン、出典は保ちます。原作更新で説明が変わることがあるため、記事の確認日とスクリーンショットの撮影日は別々に示しています。

出典と確認範囲

原作の画面と出典を2026年10月17〜18日に確認。バージョン確認は v0.6.2。プレイは序盤の限定的な確認で、更新履歴は告知の要約です。スクリーンショットは各撮影日を維持しています。