ランの前に技リファレンス全体を開く

  1. 原作ゲームを開き、既存のセッションに入ります。
  2. Playを選び、The Leagueを開きます。
  3. 選択可能なパートナーを選び、Passive & kitを探します。
  4. 4つのシグネチャー攻撃の下にあるSee all its movesを選びます。ボタンが画面外ならLeagueパネルをスクロールしてください。
  5. ランを選ぶ前に各グループの説明、レベル表記、Leagueの加入メンバーを確認します。

メインプロフィールは簡潔な紹介です。技パネルにはより広い候補が示されるため、4枚の要約にない技が必ずしも利用不可とは限りません。確認したSquirtleのパネルには候補技が38個あり、このGuestのLeagueに未加入のメンバーに紐づくロック中の項目も含まれていました。この数は確認したパネルのもので、全体に共通する人数・技数ではありません。

提示元を示す3つのグループ

v0.6.3のSquirtle技リファレンスに表示されたグループ
グループパネルの説明確認すること
自身のキット4つのシグネチャー攻撃。表示レベル以降に比較的提示されやすい各カードのStarterまたはレベル表示
進化系統からレベルアップ時に対象技がランダムに提示される場合があり、空き枠が必要必要レベルと残り技枠
ほかのメンバーのキット同じタイプを共有するLeagueメンバーは、その共有タイプまたはNormalタイプの攻撃を教える実際にLeagueへ加入したメンバー

各グループは技候補に加わる異なる経路を示します。対象となる攻撃が次のレベルアップですべて提示されるという意味ではありません。メンバーの多いアカウントの画像を真似るのではなく、自分のLeagueと現在のパネルを確認してください。

シグネチャー技、進化系統の提示、ロック中のLeague共有キットを示すSquirtleのPokeBonk技リファレンス
メンバー1人のGuest Leagueで表示されたリファレンス全体。この確認のために技やLeagueメンバーを購入・解放していません。 撮影元 pokebonk.com, . ゲーム制作:Charcher が率いる原作プロジェクト。

Squirtleの例:レベルは対象条件の表示

v0.6.3で確認したSquirtleのシグネチャー技表示
技表示上の利用条件タイプ / 分類 / 攻撃形状
Water Gun開始時Water / Special(特殊)/ 飛び道具
Bubbleレベル2Water / Special(特殊)/ 連射(Burst)
Rapid Spinレベル4Normal / Physical(物理)/ 回転
Hydro Pumpレベル7Water / Special(特殊)/ ビーム(Bolt)

以前の短いSquirtleランでは、最初のレベルアップにBubble、Water Gunの強化、X Defenseが提示されました。Bubbleを選ぶと技バーに追加されました。これは序盤の一度の提示と選択を確認したもので、表全体の順番が毎回保証されるわけではありません。

進化系統の欄にはTackleとBiteが最初から、Water PulseがLv. 2、Rain DanceがLv. 5、Aqua TailがLv. 6、Shell SmashがLv. 7、Wave CrashがLv. 10からと別に表示されていました。これは技の利用条件であり、Squirtle自身が進化するレベルではありません。

共有キットは自分のLeagueに応じて変わる

リファレンスによると、パートナーとタイプを共有するLeagueメンバーは、その共有タイプまたはNormalタイプの攻撃を教えます。これは所持するすべてのポケモンの技をコピーするという意味ではありません。選択したパートナーの共有タイプの説明とメンバー一覧を確認してください。

確認したGuestのLeagueにはSquirtleしかいませんでした。そのためパネルには、ほかのメンバーからまだ技を教わっておらず、該当メンバーが加入するまで追加の27技がロック中と表示されました。ロック中の項目が見えることと、現在のレベルアップ候補に入っていることは別です。

同じスターターでもプレイヤー間で表示内容が異なる理由の一つです。パートナー、レベル、バージョンだけでなくLeagueの加入状況も確認してください。加入前後の候補を比べるための2人目のメンバーは募集していないため、特定のポケモン組み合わせをテスト済みビルドとして紹介していません。

実際に使う技にボーナスを合わせる

技のタイプ、ダメージ分類、攻撃形状を分けて確認しましょう。Water GunはWaterかつSpecial、Rapid SpinはNormalかつPhysicalです。Waterタイプのボーナス、Specialダメージのボーナス、飛び道具への効果はそれぞれ異なる条件です。Waterスターターだからといって、キット内の全技がWaterやSpecialになるわけではありません。

確認したアイテム資料では、Mystic WaterはWater技、Wise GlassesはSpecialダメージ、Muscle BandはPhysicalダメージへのボーナスとして説明されています。表示を参考に、アイテムがキットのどの部分に作用するか確認できます。ただし最終的なダメージ計算式や最良の選択までは分かりません。

ビタミンと技強化が同じレベルアップ画面に並ぶ場合がありますが、別々の選択肢です。提示された効果を読み、ポーズ画面で技とステータスを確認してください。ほかのポケモンゲームで見慣れた名前だけで判断せず、PokeBonk内の説明を確認しましょう。

技がまだ提示されないのはなぜ?

  1. 原作ゲームに表示されているパートナーとバージョンを確認します。
  2. 技が自身のキット、進化系統、共有キットのどのグループか確認します。
  3. 必要レベルを読みます。対象レベルに達しても次のランダム提示になるとは限りません。
  4. 進化系統の提示では、パネル記載の空き枠条件を確認します。
  5. 共有キットでは、該当するLeagueメンバーが加入済みで、必要なタイプを共有しているか確認します。
  6. 後続の提示後も習得済みの技がレベル1のままなら、報告用にバージョン、技一覧、強化画面を記録してください。新しい技が出ない問題とは異なる症状です。

Labの4th moveは技の枠数を増やし、Fourth optionはレベルアップ時の選択肢を増やします。別々の強化であり、どちらも特定の技を約束しません。Stardustを使う前にLabの説明を読んでください。

技がレベル1のままというコミュニティ報告は調査の手がかりになりますが、修正を再現確認していません。チャットに未検証の回避策があったという理由だけで技を捨てたりランを終了したりしないでください。実際に起きた手順と画面を添え、不具合報告チェックリストを使いましょう。

出典と確認範囲

2026年10月18日に原作ゲームv0.6.3で確認:Play → The League → Squirtle → See all its moves。Leagueメンバーが1人のGuestセッションで、現在の技リファレンスパネルを読み取りました。表示された確率や習得ルールはパネルに記載されたもので、複数回のランで測定したものではありません。10月17日のSquirtleテストでは、最初のレベルアップでBubbleを選べることを別途確認しました。共有キット用のメンバー加入、記載された全技、最適化ビルドはテストしていません。