Consulter la liste complète des attaques avant une partie

  1. Ouvrez le jeu original et accédez à votre session existante.
  2. Choisissez Play pour ouvrir The League.
  3. Sélectionnez un partenaire disponible et repérez Passive & kit.
  4. Choisissez See all its moves sous les quatre attaques caractéristiques. Faites défiler le panneau de la League si le bouton se trouve plus bas.
  5. Avant de lancer une partie, lisez l’explication de chaque groupe, les niveaux indiqués et la liste des membres disponibles de la League.

Le profil principal est une présentation résumée. Le panneau complet décrit un plus grand nombre d’attaques : l’absence d’une attaque dans le résumé à quatre cartes ne signifie donc pas qu’elle est indisponible. Notre panneau de Carapuce répertoriait 38 attaques potentielles, dont des entrées verrouillées liées à des membres qui n’avaient pas encore rejoint la League de cette session Guest. Ce nombre décrit le panneau vérifié, pas la taille universelle de la liste.

Trois groupes expliquent l’origine d’une offre

Groupes affichés dans la référence des attaques de Carapuce en v0.6.3
GroupeIndication du panneauÉléments à vérifier
Kit propreQuatre attaques caractéristiques, proposées plus souvent à partir des niveaux indiquésLa mention Starter ou le niveau indiqué sur chaque carte
De sa lignée évolutiveUne attaque éligible aléatoire de ce groupe peut être proposée à un passage de niveau ; un emplacement libre est requisLe niveau requis et la capacité d’attaques restante
Kits des autres membresLes membres de la League qui partagent un type enseignent des attaques de ce type commun ou de type NormalQuels membres ont effectivement rejoint votre League

Ces groupes décrivent différentes façons d’accéder au réservoir d’attaques. Cela ne signifie pas que chaque attaque éligible sera proposée au prochain passage de niveau. Comparez le panneau actuel à votre propre League au lieu de reprendre la capture d’un compte qui compte davantage de membres.

Référence des attaques de Carapuce dans PokeBonk, avec ses attaques caractéristiques, les offres de sa lignée évolutive et les kits partagés de la League encore verrouillés
Panneau de référence complet dans notre League Guest à un seul membre ; aucune nouvelle attaque ni aucun membre de la League n’a été acheté ou débloqué pour cette vérification. Capture réalisée sur pokebonk.com, . Jeu du projet d’origine, sous la direction de Charcher.

Exemple de Carapuce : les niveaux indiquent l’éligibilité

Mentions des attaques caractéristiques de Carapuce, relevées en v0.6.3
AttaqueDisponibilité indiquéeType / catégorie / forme
Water GunStarterEau / Special / Projectile
BubbleNiv. 2Eau / Special / Rafale (Burst)
Rapid SpinNiv. 4Normal / Physical / Rotation
Hydro PumpNiv. 7Eau / Special / Rayon (Bolt)

Lors de notre précédente courte partie avec Carapuce, le premier passage de niveau proposait Bubble, une amélioration de Water Gun et X Defense. Nous avons choisi Bubble et constaté son ajout à la barre d’attaques. Cela confirme une offre et un choix en début de partie ; le tableau complet ne constitue pas pour autant une séquence garantie à chaque partie.

La section de la lignée évolutive répertoriait séparément Tackle et Bite dès le début, Water Pulse à partir du niv. 2, Rain Dance du niv. 5, Aqua Tail du niv. 6, Shell Smash du niv. 7 et Wave Crash du niv. 10. Ces mentions indiquent la disponibilité des attaques, pas les niveaux auxquels Carapuce évolue lui-même.

Les kits partagés dépendent de votre League

La référence indique que les membres de la League qui partagent un type avec votre partenaire enseignent leurs attaques de ce type commun ou de type Normal. Cela ne signifie pas que toutes les attaques de chaque Pokémon possédé sont copiées. Lisez la mention sur le type commun et la liste des membres pour le partenaire sélectionné.

Notre session Guest ne comptait que Carapuce dans sa League. Le panneau indiquait donc qu’aucun autre membre ne lui enseignait encore d’attaque et gardait 27 autres attaques verrouillées jusqu’à l’arrivée des membres concernés. Voir ces entrées verrouillées ne signifie pas qu’elles sont dans le réservoir d’attaques actuel des passages de niveau.

Cela explique pourquoi deux joueurs utilisant le même partenaire de départ peuvent voir des références différentes. Vérifiez l’appartenance à la League, ainsi que le partenaire, le niveau et la version. Nous n’avons pas recruté de deuxième membre pour comparer les offres avant et après ; aucune combinaison précise de Pokémon n’est donc présentée comme un build testé.

Associer les bonus à l’attaque utilisée

Lisez séparément le type, la catégorie de dégâts et la forme d’attaque. Water Gun est de type Water et de catégorie Special, tandis que Rapid Spin est de type Normal et de catégorie Physical. Un bonus de type Water, un bonus de dégâts spéciaux et un effet de projectile correspondent à des conditions différentes ; un partenaire Water n’a pas nécessairement toutes ses attaques de type Water ou Special.

Notre référence des objets décrit Mystic Water comme un bonus aux attaques Water, Wise Glasses comme un bonus aux dégâts spéciaux et Muscle Band comme un bonus aux dégâts physiques. Ces mentions aident à voir quelle partie de votre kit un objet concerne. Elles ne définissent pas à elles seules la formule finale des dégâts ni le meilleur compromis.

Les vitamines et les améliorations d’attaques peuvent apparaître sur le même écran de passage de niveau, mais ce sont des choix différents. Lisez l’effet proposé, puis vérifiez vos attaques et caractéristiques dans le panneau pause. Un nom familier d’un autre jeu Pokémon ne remplace pas la description affichée dans PokeBonk.

Pourquoi l’attaque n’est-elle pas apparue ?

  1. Vérifiez le partenaire et la version du jeu affichés dans le jeu original.
  2. Vérifiez si l’attaque appartient au kit propre, à la lignée évolutive ou à un kit partagé.
  3. Lisez le niveau requis. Une attaque éligible n’est pas nécessairement la prochaine offre aléatoire.
  4. Pour une offre de la lignée évolutive, vérifiez la condition d’emplacement libre indiquée par le panneau.
  5. Pour les kits partagés, vérifiez si le membre concerné a rejoint la League et partage le type requis.
  6. Si une attaque possédée reste au niveau 1 malgré des offres ultérieures, notez la version, la liste des attaques et l’écran d’amélioration pour votre signalement. Ce symptôme diffère de l’absence d’une nouvelle attaque.

L’amélioration 4th move du Lab augmente la capacité d’attaques ; Fourth option augmente le nombre de choix au passage de niveau. Ce sont deux améliorations distinctes. Aucune ne promet une attaque particulière. Lisez l’explication du Lab avant de dépenser votre Stardust.

Les signalements de la communauté concernant des attaques qui restent au niveau 1 sont des pistes utiles, mais nous n’avons pas reproduit de correction. Ne supprimez pas une attaque et ne terminez pas une partie uniquement parce qu’une solution non vérifiée circule dans le chat. Suivez la liste de vérification pour signaler un bug, en indiquant l’écran et les étapes réellement observés.

Sources et vérifications

Vérifié le 18 octobre 2026 dans le jeu original v0.6.3 : Play → The League → Squirtle → See all its moves. Il s’agit de la lecture du panneau de référence des attaques en direct, dans une session Guest avec un seul membre de la League. Les chances et règles d’apprentissage indiquées sont attribuées à ce panneau ; elles n’ont pas été mesurées sur plusieurs parties. Notre essai distinct de Carapuce du 17 octobre a confirmé le choix de Bubble au premier passage de niveau. Le recrutement de membres pour les kits partagés, toutes les attaques répertoriées et un build optimisé n’ont pas été testés en jeu.