Cosa serve per una fusione di mosse?

L’articolo ufficiale di Season 2 dice di portare due mosse al livello massimo e usare la Macchina di Bill. Descrive una macchina per mappa e una per ogni area in Survival. Quando una fusione è pronta, la macchina è segnalata da una doppia elica luminosa.

Imparare una mossa è un requisito distinto dal portarla al livello massimo. Il precedente riferimento all’apprendimento delle mosse spiega offerte distintive, della linea evolutiva e della League condivisa. Una mossa visibile in quel riferimento non è necessariamente stata imparata, potenziata o resa idonea alla fusione nella partita attuale.

Procedura annunciata per la Macchina di Bill

  1. Impara le due mosse che vuoi combinare e portale entrambe al rispettivo livello massimo mostrato.
  2. Trova la Macchina di Bill nella mappa attuale o nell’area Survival. Quando è pronta, controlla le combinazioni disponibili.
  3. Leggi la coppia e gli eventuali requisiti mancanti. L’annuncio usa “Flamethrower Lv. 6/8” come esempio di prerequisito non completato.
  4. Controlla quale mossa occupa il primo slot della coppia scelta: la fusione prende quello slot e libera l’altro.
  5. Dopo l’uso, la macchina va in ricarica. Leggi il messaggio attuale prima di pianificare un’altra fusione; l’annuncio non specifica la durata della ricarica.

L’articolo dice che la macchina mostra coppie di mosse e indica i requisiti mancanti per una coppia non disponibile. La combinazione distintiva del tuo compagno resta visibile anche se non hai ancora uno degli ingredienti. La visibilità serve quindi come riferimento, ma non dimostra che l’azione sia pronta.

Fusioni distintive annunciate per i tre starter

Esempi dall’articolo ufficiale di Season 2; nessuna classifica dei danni né prova della ricetta
CompagnoDue mosse inizialiNome della fusioneComportamento descritto
Starter BulbasaurMosse: Razor Leaf + Solar BeamFusione: Flower BeamUn raggio solare con foglie affilate e un’esplosione finale di petali
Starter CharmanderMosse: Fire Spin + FlamethrowerFusione: Fiery WhirlwindUn vortice di fuoco che attira, fiamme a spirale e un’esplosione
Starter SquirtleMosse: Rapid Spin + Hydro PumpFusione: Hydro SpiralUna rotazione nel guscio con due getti d’acqua che spazzano l’area

Sono gli esempi per i compagni nominati dal progetto, non un motivo per ricominciare con uno starter diverso. Non abbiamo misurato danni, durata della sopravvivenza, comportamento della mira o interazioni con gli oggetti. Scegli prima un compagno che conosci, poi confronta la fusione con le necessità della tua partita.

Come sono raggruppate le 106 fusioni annunciate?

79 fusioni distintive
Una per membro della League, usando due mosse del kit di quel membro.
8 fusioni di reazione
Coppie che rappresentano i due elementi di una reazione; secondo la descrizione, la fusione stessa attiva quella reazione.
18 fusioni di tipo
Coppie dello stesso tipo. Tra gli esempi nell’annuncio ci sono Tidal Wave ed Eternal Blizzard.
MissingNo.
Opzione di ripiego per un’altra coppia; ogni lancio viene descritto come una fusione di tipo casuale.

Questi gruppi totalizzano 106. Non sono 106 nuovi membri della League né un elenco completo di ricette qui verificate. In particolare, due nomi di mosse familiari non dimostrano che esista una combinazione distintiva, a meno che la coppia sia indicata nel riferimento attuale o nell’articolo ufficiale.

Cosa cambia dopo aver combinato le mosse?

Secondo l’annuncio, la fusione eredita i potenziamenti da entrambe le mosse iniziali, occupa lo slot della prima mossa e lascia l’altro libero per imparare un attacco. Con un kit completo, liberare quello slot è la differenza pratica rispetto al semplice potenziamento di una mossa esistente.

Ulteriori potenziamenti delle fusioni sono descritti da ★1 a ★5, oppure ★6 con il TM Case, attraverso le normali carte di potenziamento. L’articolo dice separatamente che TM Case aumenta a 10 il livello delle mosse normali. Non confondere il livello di una mossa ordinaria con la progressione in stelle di una fusione.

Secondo l’articolo, le mosse meteo, i booster e le altre fusioni non possono essere fusi. La fusione non consente quindi una catena illimitata in cui si combina ogni risultato. Occorre ancora verificare direttamente come si risolvono i modificatori ereditati, come il gioco ordina gli slot e come gli oggetti che aggiungono livelli influiscono sull’idoneità.

Perché una combinazione non è disponibile?

  • Controlla che la versione rilasciata includa davvero il sistema; una scheda aperta da tempo potrebbe ancora eseguire un client precedente.
  • Distingui una ricetta mostrata come riferimento da due mosse apprese nella partita attuale.
  • Leggi entrambi i requisiti di livello mostrati e lo stato di ricarica della macchina.
  • Controlla se un ingrediente è una mossa meteo, un booster o una fusione, tipi esclusi dall’articolo.
  • Prima di segnalare una discrepanza inspiegata, annota il compagno, entrambi i pannelli delle mosse, il messaggio della macchina e la versione.

Archive, Banish, dimenticare una mossa e la fusione sono strumenti diversi. L’annuncio del Lab modifica la capacità del pool degli oggetti; non conferma le proposte della community per un’archiviazione illimitata degli oggetti o un Archive separato delle mosse. Leggi il riferimento datato al Lab e i messaggi attuali nel gioco prima di spendere una risorsa limitata.

Fonti e verifiche

Verificato il 21 ottobre 2026 prima dell’inizio previsto di Season 2, sulla base dell’articolo completo di News in inglese del 20 ottobre su pokebonk.com e del post del trailer di Charcher. Il menu attivo mostrava v0.7.10. Non sono state eseguite fusioni o interazioni con la Macchina di Bill, né confronti di danni o partite sulle nuove mappe. Le osservazioni precedenti su apprendimento delle mosse e Lab mantengono le rispettive date. Il progetto del gioco originale è guidato da Charcher; questo è un riferimento indipendente.